PLY-zu-FBX-Konverter: Vertexfarben bleiben erhalten, sofern vorhanden

Zieh eine .ply hierher und du bekommst eine einzelne .fbx-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich PLY in FBX um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .fbx-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .ply. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt FBX. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .fbx-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.ply, ASCII oder binär
Ausgabe:
eine einzelne .fbx-Datei
Erhalten:
die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung

    Was die Umwandlung übersteht

    Eine PLY enthält ein Mesh oder eine Punktwolke mit einer Farbe pro Vertex, ASCII oder binär. Eine Datei mit Punkten und ohne Flächen wird nicht angenommen, statt zu einem leeren Modell umgewandelt zu werden: Jedes Zielformat hier speichert Oberflächen, und aus Punkten eine Oberfläche zu machen ist Rekonstruktion, keine Umwandlung.

    Das Ergebnis ist eine binäre FBX mit dem Mesh sowie Materialien und Bildern, sofern die Quelldatei sie enthält, in die Datei eingebettet, sodass sie sich als Ganzes weitergeben lässt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.

    PLY und FBX speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. FBX öffnen Unity, Unreal, Maya, 3ds Max und Blender nativ.

    Was diese Umwandlung nicht kann

    An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

    Eine Punktwolke wird nicht angenommen

    Viele Scanner schreiben eine PLY mit Punkten und ohne Flächen. Dann gibt es keine Oberfläche, die sich in ein Mesh-Format übertragen ließe, und der Konverter bricht mit einer Meldung ab. Rekonstruiere zuerst eine Oberfläche (Poisson oder Ball Pivoting in MeshLab oder CloudCompare) und wandle dann um.

    Eine FBX verweist per Pfad auf ihre Texturen, wenn sie nicht eingebettet sind

    Wir betten jedes Bild ein, das wir haben, damit sich die Datei überall mit Texturen öffnet. Ein Bild, das die Quelldatei nie enthielt, kann nicht eingebettet werden; das Material nennt es dann beim Dateinamen, und dein 3D-Programm fragt danach.

    Uploads bis maximal 50 MB

    Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

    Häufige Fragen

    Bleibt die Einheit erhalten?

    PLY hat kein Feld für die Einheit, deshalb werden die Zahlen so übernommen, wie sie sind. Ein Programm, das in Metern arbeitet, liest einen in Millimetern gespeicherten Scan tausendmal zu groß; skaliere ihn dort, wo du ihn öffnest, mit dem Faktor 0.001.

    Lesen Unity und Unreal die Datei?

    Ja, wie jede FBX: Mesh, Materialien und eingebettete Bilder kommen an. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb gibt es nichts, was sich einem Humanoid zuordnen ließe.

    Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

    Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

    Kann ich mir die PLY vorher ansehen?

    Ja, ohne etwas hochzuladen: Der PLY-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. PLY-Viewer öffnen →

    Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

    Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .ply hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

    Die anderen Formatpaare

    Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

    Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

    Soll dein Modell zum VTubing?

    Eine .ply ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

    VRM-Konverter öffnen