FBX-zu-USDZ-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten
Zieh eine .fbx hierher und du bekommst eine einzelne .usdz-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich FBX in USDZ um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .usdz-Datei herunter.
- 1Wähle eine .fbx oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt USDZ. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .usdz-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- binäre .fbx (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
- Ausgabe:
- eine einzelne .usdz-Datei
- Erhalten:
- das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.
Was die Umwandlung übersteht
Binäre FBX ab Version 7.1 (2011) liest Blender auf unserem Server. In die Datei eingebettete Texturen kommen mit; per Pfad benannte Texturen werden neben der Datei gesucht, deshalb sollte ein Modell, dessen Bilder in einem Ordner liegen, mit diesem Ordner gezippt werden.
Das Ergebnis ist ein .usdz-Paket: Y-up, Meter, ein Default Prim, UsdPreviewSurface-Materialien mit den Texturen darin, unkomprimiert, wie es die Spezifikation verlangt. Geprüft wird es als Paket, nicht auf einem Smartphone; teste es auf deinem eigenen Gerät, bevor du es weitergibst.
FBX und USDZ speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. USDZ lesen AR Quick Look auf iPhone und iPad sowie USD-Pipelines.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Binäre FBX ab 7.1
ASCII-FBX, die Textvariante, nehmen die meisten Importer nicht an, auch dieser nicht. FBX 6.x, die Generation vor 2011, kann ebenfalls nicht gelesen werden. Exportiere die Datei in einem beliebigen 3D-Programm erneut mit der Binär-Option, oder öffne sie in Blender und speichere sie neu.
Materialien werden zu UsdPreviewSurface
Das ist das einzige Materialmodell, das AR Quick Look liest: Grundfarbe, Metallic, Roughness, Normale, Deckkraft, Emission. Toon-Shading, glTF-Erweiterungen wie Transmission und eigene Node-Graphen haben darin keinen Platz und kommen als einfache Oberfläche an.
Animation wird nicht übertragen
Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Im Ergebnis fehlen die Texturen. Warum?
Die Quell-FBX verweist auf ihre Bilder über einen Pfad auf dem Rechner, auf dem sie erstellt wurde, und diese Dateien waren nicht im Upload. Pack die .fbx zusammen mit ihrem Texturordner in eine ZIP und lade die ZIP hoch; der Konverter verknüpft die Bilder über die Namen, die die Materialien verlangen.
Öffnet sich das Ergebnis in AR Quick Look?
Es ist so geschrieben, wie Apples Viewer es erwartet: ein .usdz-Paket, Y-up, Meter, UsdPreviewSurface-Materialien, die Texturen darin. Wir prüfen den Aufbau der Datei, nicht ein Gerät, also teste es auf deinem eigenen Smartphone. Meist scheitert es an sehr großen Texturen und an Materialien, die die Preview Surface nicht abbilden kann.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die FBX vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der FBX-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. FBX-Viewer öffnen →
Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell
Dann ist USDZ nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → OBJ
USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → USDZ
OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → PLY
USDZ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → DAE
USDZ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? USDZ ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen