Conversor de PLY a FBX: con los colores de vértice si el archivo los tiene
Arrastra un .ply y obtén un único archivo .fbx, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir PLY a FBX?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .fbx.
- 1Elige un .ply. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe FBX. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .fbx. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .ply, ASCII o binario
- Salida:
- un único archivo .fbx
- Conserva:
- los colores de vértice si el archivo los tiene
- Precio:
- gratis, sin cuenta
Qué se conserva en la conversión
Un PLY contiene una malla o una nube de puntos con color por vértice, en ASCII o binario. Un archivo con puntos y sin caras no se acepta, en lugar de convertirse en un modelo vacío: todos los formatos de destino aquí guardan superficies, y convertir puntos en una superficie es reconstrucción, no conversión.
El resultado es un FBX binario con la malla, y los materiales y las imágenes si el original los tiene, incrustados en el archivo para que viaje en una sola pieza. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.
PLY y FBX no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene, y no se pierde nada de lo que contiene el original. FBX es lo que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max y Blender abren de forma nativa.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
Una nube de puntos no se acepta
Muchos escáneres escriben un PLY con puntos y sin caras. No hay superficie que pasar a un formato de malla, así que el conversor se detiene con un mensaje. Reconstruye antes una superficie (Poisson o ball pivoting en MeshLab o CloudCompare) y luego convierte.
Un FBX nombra sus texturas por ruta cuando no están incrustadas
Incrustamos todas las imágenes que tenemos, así que el archivo se abre con texturas vaya donde vaya. Una imagen que el original nunca contuvo no se puede incrustar; entonces el material la nombra por su nombre de archivo y tu programa 3D te la pide.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se conserva la unidad?
PLY no tiene campo de unidad, así que los números se copian tal cual. Un programa que trabaja en metros lee un escaneo guardado en milímetros mil veces más grande; escálalo por 0.001 donde lo abras.
¿Leerán el archivo Unity y Unreal?
Sí, como cualquier FBX: entran la malla, los materiales y las imágenes incrustadas. El original no tiene esqueleto, así que no hay nada que mapear a un humanoide.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el PLY antes?
Sí, sin subir nada: el visor de PLY lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de PLY →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .ply no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
GLB a FBX
Entra GLB, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a GLB
Entra FBX, sale GLB, gratis: un solo archivo.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
Blender (.blend) a FBX
Entra Blender (.blend), sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a GLB
Entra PLY, sale GLB, gratis: un solo archivo.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a PLY
Entra FBX, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a PLY
Entra GLB, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
Un .ply es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.
Abrir el conversor a VRM