DAE-zu-PLY-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .dae hierher und du bekommst eine einzelne .ply-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich DAE in PLY um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .ply-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .dae oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt PLY. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .ply-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.dae (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
Ausgabe:
eine einzelne .ply-Datei
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in PLY übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine Collada-Datei gibt ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird berücksichtigt. Sie nennt ihre Bilder per Pfad und enthält sie nicht, deshalb gehört die .dae mit ihrem Texturordner in eine ZIP. Eine Datei, die ein Bild über einen absoluten Pfad, eine Webadresse oder einen Pfad aus dem Ordner hinaus anspricht oder ein weiteres Collada-Dokument einbindet, wird nicht angenommen: Exportiere sie erneut als ein Dokument mit relativen Pfaden.

Das Ergebnis ist eine binäre PLY mit Positionen, Normalen, Texturkoordinaten und, sofern die Quelldatei eine Vertexfarben-Ebene hat, einer Farbe pro Vertex. Ein Modell, das seine Farbe aus Texturen bekommt, kommt ohne Farbe heraus: Bilder werden nicht in die Vertices gebacken.

DAE und PLY speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. PLY ist das Format, das MeshLab, CloudCompare, Open3D und der meiste Forschungscode zuerst lesen.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Collada-Importer sind sich untereinander nicht einig

Der Importer kommt mit Dateien aus Blender und den meisten aktuellen Exportern zurecht. Dateien aus älteren Plug-ins für Maya und 3ds Max, aus SketchUp oder aus Game-Rippern fallen sehr unterschiedlich aus. Prüf das Ergebnis in einem Viewer, bevor du dich darauf verlässt.

Farbe nur, wenn die Quelldatei Vertexfarben hat

PLY färbt Vertices, keine Oberflächen. Ein Modell, das mit Texturen bemalt ist, und das sind fast alle Spielfiguren, kommt als Geometrie mit Normalen und Texturkoordinaten an, aber ohne Farbe. Behalte ein solches Modell als GLB, wenn es richtig aussehen muss.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Behält das Modell seine echte Größe?

Ja. Anders als STL oder PLY gibt eine Collada-Datei ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird angewendet: Ein Modell, das in Zentimetern und Y-up angelegt ist, kommt in der richtigen Größe und aufrecht an.

Wozu brauche ich eine PLY von einem texturierten Modell?

Für die Geometrieverarbeitung: Vermessen, Remeshing, Punkte samplen, Abstände berechnen. MeshLab, CloudCompare und Open3D lesen PLY zuerst, und für diese Arbeit spielt die Farbe keine Rolle.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die DAE vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der DAE-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. DAE-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht aus PLY: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und PLY hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? PLY ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format