MMD-zu-VRM-Konverter: PMX rein, VRM raus
Pack das Modell mit seinem Texturordner in eine ZIP und zieh die ZIP hierher. Die japanischen Knochennamen werden dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet, die Lippen- und Blinzel-Morphs werden zu VRM-Gesichtsausdrücken, und die Texturen werden über die Namen verknüpft, die das Modell verlangt. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Den Ordner zippen, nicht die Datei
Eine .pmx nennt ihre Texturen per Pfad, meist in einem tex-Ordner daneben, und enthält sie nicht. Allein hochgeladen wird sie zu einem Modell ohne Farbe, und die Seite sagt das, bevor sie startet. Pack den Ordner so, wie er verteilt wurde, mit der .pmx, dem tex-Ordner und allem anderen, was der Autor mitgeliefert hat, in eine ZIP und zieh die ZIP hierher. Eine .pmd geht genauso hinein. Enthält eine ZIP mehrere Modelle, fragt die Seite, welches du meinst.
Warum 下半身 nicht die Hüfte ist
MMD-Rigs haben im Hüftbereich sowohl センター als auch 下半身. Das VRM-Humanoid-Skelett hat einen einzigen hips-Knochen, und die Beingewichtung des Meshes liegt auf 下半身, deshalb wird dieser zur Hüfte; センター bleibt als Elternknochen ohne Rolle erhalten. Bei den Bein-, Fuß- und Fingerketten werden sowohl die Kanji- als auch die Hiragana-Schreibweise und beide Seitenkonventionen erkannt, deshalb wird ein Modell, das durch mmd_tools gegangen ist, genauso umgewandelt wie eines ohne diesen Schritt.
MMD-Knochennamen, die der Konverter zuordnet
Gezeigt ist die linke Seite; die rechte ist dasselbe Wort mit 右 statt 左 oder mit dem Suffix .R. Wo ein Gelenk zwei gängige Schreibweisen hat, führen beide zum selben VRM-Knochen.
| MMD-Knochen | Knochen im VRM-Humanoid-Skelett |
|---|---|
センター(Zentrum) | hips |
上半身(jōhanshin, Oberkörper) | spine |
上半身2(jōhanshin 2) | chest |
首(kubi, Hals) | neck |
頭(atama, Kopf) | head |
左腕(hidari ude, linker Arm) | leftUpperArm |
左ひじ / 左肘(hiji, Ellbogen) | leftLowerArm |
左手首(tekubi, Handgelenk) | leftHand |
左足(ashi, Bein) | leftUpperLeg |
左ひざ / 左膝(hiza, Knie) | leftLowerLeg |
左足首(ashikubi, Knöchel) | leftFoot |
左つま先(tsumasaki, Zehenspitze) | leftToes |
下半身(kahanshin, Unterkörper) | absichtlich nicht zugeordnet, siehe oben |
左肩 und 右肩 werden zu den Schultern, 目 zu den Augen, und die Fingerketten werden gelesen: 親指 Daumen, 人差指 (auch 人指 geschrieben) Zeigefinger, 中指 Mittelfinger, 薬指 Ringfinger, 小指 kleiner Finger, von der Hand nach außen nummeriert. Die Morphs あ い う え お werden zu den VRM-Mundformen und まばたき zum Blinzeln, unter den eigenen Namen des Autors in der Datei.
Was bei einer MMD-Datei schiefgehen kann
Kann eine Umwandlung nicht abgeschlossen werden, sagt sie dir, auf welchen dieser Fälle sie gestoßen ist.
CHOOSE_MODEL
Die ZIP enthält mehr als ein Modell.
Wähle das gemeinte aus der Liste, die die Seite zeigt; nichts wird zweimal hochgeladen.
NO_TEXTURES
Jedes Bild, das das Modell nennt, fehlt im Upload.
Pack den Ordner mit seinem tex-Verzeichnis in eine ZIP und zieh die ZIP hierher.
TEXTURES_UNREFERENCED
Bilder sind angekommen, aber das Modell nennt keines davon: Die Pfade in der .pmx zeigen woandershin.
Behalte die Ordnerstruktur bei, die der Autor mitgeliefert hat; werden Unterordner aufgelöst oder umbenannt, stimmen die Pfade nicht mehr.
RAR_IN_ZIP
Die ZIP enthält eine .rar, die auf dem Server nicht geöffnet werden kann.
Entpacke die .rar auf deinem Rechner und pack den enthaltenen Ordner als ZIP.
Häufige Fragen
Lässt sich eine PMX-Datei in VRM umwandeln?
Ja. Pack das Modell mit seinem Texturordner in eine ZIP, zieh die ZIP hierher, sieh dir das Ergebnis an und lade die .vrm herunter. Das Format .pmd geht genauso hinein.
Versteht der Konverter japanische Knochennamen?
Ja, in beiden Schreibweisen, wo es zwei gibt, und in beiden Seitenkonventionen. Umbenennen musst du nichts.
Warum hat mein Modell keine Texturen?
Weil die .pmx Bilder nennt, die nicht im Upload waren. Pack den Ordner so, wie er verteilt wurde, in eine ZIP und zieh die ZIP hierher; die Seite nennt die fehlenden Dateien, bevor etwas läuft.
Funktioniert das VRM-Modell in VSeeFace?
Ja: Die Ausgabe ist VRM 0.x, das VSeeFace liest. Die Physik des MMD-Rigs wird nicht übernommen; Haare und Röcke hängen still, solange du in einem VRM-Editor keine Spring Bones hinzufügst.
Darf ich ein heruntergeladenes Modell umwandeln?
Nur, wenn seine Nutzungsbedingungen es erlauben. Viele MMD-Autoren verbieten die Umwandlung in andere Formate oder die Nutzung außerhalb von MMD; lies die Readme im Download.
Kostet das etwas?
Nein. Alle Tools auf Shapeweld sind kostenlos, und ein Konto gibt es nicht.
Brauchst du eine FBX statt einer VRM?
Derselbe Importer schreibt eine binäre FBX für Unity, Unreal und Blender.
Stattdessen eine Mixamo-Figur?
mixamorig-Knochen werden auf dieselbe Weise zugeordnet.
Eine Datei aus Character Creator, AccuRig oder ActorCore?
CC_Base_-Knochen werden zugeordnet und die Twist-Knochen eingebunden.
Alle anderen Eingabeformate
Derselbe Konverter nimmt FBX, GLB, glTF, .blend und gezippte glTF-Ordner.