GLB-zu-PLY-Konverter: Vertexfarben bleiben erhalten, sofern vorhanden

Zieh eine .glb hierher und du bekommst eine einzelne .ply-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich GLB in PLY um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .ply-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .glb. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt PLY. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .ply-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.glb / .gltf (als ZIP mit ihrem Ordner)
Ausgabe:
eine einzelne .ply-Datei
Erhalten:
die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in PLY übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine GLB ist glTF in einer einzigen Binärdatei: Szene, Meshes, Skin, Morph Targets und Bilder, alles darin. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Einlesen entpackt. Eine .gltf mit einer .bin und einem Texturordner wird als ZIP dieses Ordners angenommen.

Das Ergebnis ist eine binäre PLY mit Positionen, Normalen, Texturkoordinaten und, sofern die Quelldatei eine Vertexfarben-Ebene hat, einer Farbe pro Vertex. Ein Modell, das seine Farbe aus Texturen bekommt, kommt ohne Farbe heraus: Bilder werden nicht in die Vertices gebacken.

GLB und PLY speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. PLY ist das Format, das MeshLab, CloudCompare, Open3D und der meiste Forschungscode zuerst lesen.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Eine .gltf braucht ihren Ordner

Die Textform von glTF verweist über relative Pfade auf ihre .bin und ihre Bilder. Allein hochgeladen hat sie keine Geometrie, die sich umwandeln ließe. Pack den Ordner mit der .gltf, der .bin und den Bildern als ZIP und lade die ZIP hoch.

Farbe nur, wenn die Quelldatei Vertexfarben hat

PLY färbt Vertices, keine Oberflächen. Ein Modell, das mit Texturen bemalt ist, und das sind fast alle Spielfiguren, kommt als Geometrie mit Normalen und Texturkoordinaten an, aber ohne Farbe. Behalte ein solches Modell als GLB, wenn es richtig aussehen muss.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

GLB oder glTF, was kann ich hochladen?

Beides. Eine .glb ist eine einzige Datei und geht so hinein, wie sie ist. Eine .gltf besteht aus mehreren Dateien; pack die .gltf, ihre .bin und ihre Bilder in eine ZIP und lade diese hoch.

Wozu brauche ich eine PLY von einem texturierten Modell?

Für die Geometrieverarbeitung: Vermessen, Remeshing, Punkte samplen, Abstände berechnen. MeshLab, CloudCompare und Open3D lesen PLY zuerst, und für diese Arbeit spielt die Farbe keine Rolle.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die GLB vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der GLB-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. GLB-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht aus PLY: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und PLY hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? PLY ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format