Conversor PLY para FBX: as cores de vértice mantidas, quando existem no arquivo
Arraste um .ply e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter PLY para FBX?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.
- 1Escolha um .ply. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .ply, ASCII ou binário
- Saída:
- um único arquivo .fbx
- Mantém:
- as cores de vértice, quando existem no arquivo
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um PLY guarda uma malha ou uma nuvem de pontos com cor por vértice, em ASCII ou binário. Um arquivo com pontos e sem faces é recusado em vez de convertido em um modelo vazio: todos os formatos de destino aqui guardam superfícies, e transformar pontos em uma superfície é reconstrução, não conversão.
O resultado é um FBX binário com a malha, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, embutidos no arquivo para que ele viaje inteiro. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.
PLY e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Uma nuvem de pontos não é aceita
Muitos scanners gravam um PLY com pontos e sem faces. Não há superfície para levar a um formato de malha, então o conversor para e mostra uma mensagem. Reconstrua uma superfície antes (Poisson ou ball pivoting no MeshLab ou no CloudCompare) e depois converta.
Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas
Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
A unidade é mantida?
O PLY não tem campo de unidade, então os números são copiados como estão. Um programa que trabalha em metros lê um modelo escaneado gravado em milímetros como se fosse mil vezes maior; aplique uma escala de 0.001 no programa em que você o abrir.
O Unity e o Unreal vão ler o arquivo?
Sim, como qualquer FBX: entram a malha, os materiais e as imagens embutidas. O arquivo de origem não tem esqueleto, então não há nada para mapear em um humanoide.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o PLY antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de PLY o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de PLY →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .ply não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para GLB
Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Blender (.blend) para FBX
Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para DAE
Entra PLY, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
3MF para FBX
Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
DAE para PLY
Entra DAE, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .ply é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM