PLY-zu-OBJ-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .ply hierher und du bekommst eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich PLY in OBJ um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter.

  1. 1Wähle eine .ply. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt OBJ. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.ply, ASCII oder binär
Ausgabe:
eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Vertexfarben lassen sich nicht in OBJ übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine PLY enthält ein Mesh oder eine Punktwolke mit einer Farbe pro Vertex, ASCII oder binär. Eine Datei mit Punkten und ohne Flächen wird nicht angenommen, statt zu einem leeren Modell umgewandelt zu werden: Jedes Zielformat hier speichert Oberflächen, und aus Punkten eine Oberfläche zu machen ist Rekonstruktion, keine Umwandlung.

Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .obj, ihrer .mtl und den Bildern, die die Materialien nennen; in einen Ordner entpackt, öffnet sie sich mit Texturen. OBJ hat keinen Platz für Skelett, Shape Keys oder Animation, deshalb bleiben sie zurück.

PLY und OBJ speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und Vertexfarben können nicht mitkommen. OBJ liest jedes 3D-Programm seit den 1990er-Jahren.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Eine Punktwolke wird nicht angenommen

Viele Scanner schreiben eine PLY mit Punkten und ohne Flächen. Dann gibt es keine Oberfläche, die sich in ein Mesh-Format übertragen ließe, und der Konverter bricht mit einer Meldung ab. Rekonstruiere zuerst eine Oberfläche (Poisson oder Ball Pivoting in MeshLab oder CloudCompare) und wandle dann um.

Kein Rig, keine Shape Keys, keine Animation

OBJ speichert ein Mesh und nichts, was es bewegt. Ein geskinntes Modell wird in der Pose geschrieben, die sein Skelett gerade hält, wie eine Statue; Knochen, Gewichtung und Blendshapes stehen nicht in der Datei, weil das Format keinen Platz für sie hat.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Bleibt die Einheit erhalten?

PLY hat kein Feld für die Einheit, deshalb werden die Zahlen so übernommen, wie sie sind. Ein Programm, das in Metern arbeitet, liest einen in Millimetern gespeicherten Scan tausendmal zu groß; skaliere ihn dort, wo du ihn öffnest, mit dem Faktor 0.001.

Warum ist der Download eine ZIP?

Weil eine OBJ mit Texturen aus mehreren Dateien besteht: der .obj, der .mtl und den Bildern. Entpack sie in einen Ordner und lass sie zusammen; die .obj findet ihre Materialien über relative Pfade.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die PLY vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der PLY-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. PLY-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .ply hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Eine .ply ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format