USDZ-zu-PLY-Konverter: Vertexfarben bleiben erhalten, sofern vorhanden
Zieh eine .usdz hierher und du bekommst eine einzelne .ply-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich USDZ in PLY um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .ply-Datei herunter.
- 1Wähle eine .usdz. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt PLY. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .ply-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Ausgabe:
- eine einzelne .ply-Datei
- Erhalten:
- die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in PLY übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Eine .usdz ist ein in sich geschlossenes USD-Paket und die Form, die immer funktioniert; .usd, .usda und .usdc werden ebenfalls angenommen, als ZIP mit ihrem Ordner. Jeder Pfad darin wird geprüft, bevor die Datei geöffnet wird: Gefolgt wird nur relativen Pfaden, die innerhalb des Uploads bleiben. Meshes, UsdPreviewSurface-Materialien, Skelette und Blendshapes werden gelesen, Kameras und Lichter nicht.
Das Ergebnis ist eine binäre PLY mit Positionen, Normalen, Texturkoordinaten und, sofern die Quelldatei eine Vertexfarben-Ebene hat, einer Farbe pro Vertex. Ein Modell, das seine Farbe aus Texturen bekommt, kommt ohne Farbe heraus: Bilder werden nicht in die Vertices gebacken.
USDZ und PLY speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. PLY ist das Format, das MeshLab, CloudCompare, Open3D und der meiste Forschungscode zuerst lesen.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Eine USD-Datei, die über ihren Ordner hinaus verweist, wird nicht angenommen
USD setzt Szenen aus anderen Dateien zusammen. Ein absoluter Pfad eines beliebigen Betriebssystems, eine Web- oder file://-Adresse, ein Pfad, der aus dem Ordner hinausführt, ein referenzierter, aber nicht hochgeladener Layer oder Value Clips führen dazu, dass die ganze Umwandlung nicht angenommen wird. Pack die Szene als .usdz oder den Ordner als ZIP.
Farbe nur, wenn die Quelldatei Vertexfarben hat
PLY färbt Vertices, keine Oberflächen. Ein Modell, das mit Texturen bemalt ist, und das sind fast alle Spielfiguren, kommt als Geometrie mit Normalen und Texturkoordinaten an, aber ohne Farbe. Behalte ein solches Modell als GLB, wenn es richtig aussehen muss.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Werden .usd, .usda und .usdc angenommen oder nur .usdz?
Ja, alle vier, als Eingabe. Ein loser Layer mit Dateien daneben sollte als ZIP mit seinem Ordner hochgeladen werden; eine .usdz geht so hinein, wie sie ist.
Wozu brauche ich eine PLY von einem texturierten Modell?
Für die Geometrieverarbeitung: Vermessen, Remeshing, Punkte samplen, Abstände berechnen. MeshLab, CloudCompare und Open3D lesen PLY zuerst, und für diese Arbeit spielt die Farbe keine Rolle.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die USDZ vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der USDZ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. USDZ-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht aus PLY: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und PLY hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → OBJ
PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → OBJ
USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → PLY
OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → DAE
USDZ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → USDZ
OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? PLY ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen