FBX-zu-STL-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .fbx hierher und du bekommst eine einzelne .stl-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich FBX in STL um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .stl-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .fbx oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt STL. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .stl-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
binäre .fbx (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
Ausgabe:
eine einzelne .stl-Datei
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben lassen sich nicht in STL übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Binäre FBX ab Version 7.1 (2011) liest Blender auf unserem Server. In die Datei eingebettete Texturen kommen mit; per Pfad benannte Texturen werden neben der Datei gesucht, deshalb sollte ein Modell, dessen Bilder in einem Ordner liegen, mit diesem Ordner gezippt werden.

Das Ergebnis ist eine binäre STL aus allen Meshes der Datei, zu einem einzigen Körper zusammengeführt und in der Pose geschrieben, die das Modell gerade hält. Materialien, Texturen, Knochen und Shape Keys gibt es in STL nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben.

FBX und STL speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. STL liest jeder Slicer und jedes CAD-Programm.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Binäre FBX ab 7.1

ASCII-FBX, die Textvariante, nehmen die meisten Importer nicht an, auch dieser nicht. FBX 6.x, die Generation vor 2011, kann ebenfalls nicht gelesen werden. Exportiere die Datei in einem beliebigen 3D-Programm erneut mit der Binär-Option, oder öffne sie in Blender und speichere sie neu.

Umgewandelt heißt noch nicht druckbar

Nichts wird repariert, verdickt oder wasserdicht gemacht. Ein Modell, das fürs Rendern gebaut wurde, besteht aus offenen Schalen, und ein Slicer zeigt die Löcher an. Das ist eine Aufgabe fürs Modellieren oder für die Reparaturfunktion deines Slicers, keine Formatumwandlung.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Im Ergebnis fehlen die Texturen. Warum?

Die Quell-FBX verweist auf ihre Bilder über einen Pfad auf dem Rechner, auf dem sie erstellt wurde, und diese Dateien waren nicht im Upload. Pack die .fbx zusammen mit ihrem Texturordner in eine ZIP und lade die ZIP hoch; der Konverter verknüpft die Bilder über die Namen, die die Materialien verlangen.

Mein Modell besteht aus mehreren Teilen. Bekomme ich mehrere Dateien?

Nein, eine STL mit allen Meshes darin. Trenn die Teile in deinem Slicer oder 3D-Programm, wenn du sie einzeln brauchst.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die FBX vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der FBX-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. FBX-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht aus STL: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und STL hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

FBX → GLB

FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → OBJ

FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

STL → GLB

STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → FBX

STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → OBJ

STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

GLB → STL

GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → PLY

FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → DAE

FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

FBX → USDZ

FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → STL

OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → PLY

STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → DAE

STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

STL → USDZ

STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → STL

PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → STL

DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → STL

USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → 3MF

FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → STL

3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → 3MF

STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → FBX

GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

Blender (.blend) → FBX

Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → FBX

PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → FBX

DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → FBX

USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → FBX

3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? STL ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen