PLYをFBXに変換: 頂点カラー(ファイルにあるもの)を保持
.plyをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換では頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
PLYをFBXに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。
- 1.plyを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .ply(ASCIIまたはバイナリ)
- 出力:
- .fbxファイル1つ
- 保持:
- 頂点カラー(ファイルにあるもの)
- 料金:
- 無料、アカウント不要
変換で残るもの
PLYはメッシュか、頂点ごとの色を持つ点群を、ASCIIまたはバイナリで保持します。点だけで面のないファイルは、空のモデルに変換するのではなく受け付けません。ここにある出力形式はどれも表面を保存するもので、点から表面を作るのは変換ではなく再構築だからです。
結果はバイナリFBXで、メッシュと、元ファイルにあればマテリアルと画像をファイルに埋め込んで含むので、1つのファイルとして持ち運べます。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。
PLYとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換では頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
点群は受け付けません
多くのスキャナーは、点だけで面のないPLYを書き出します。メッシュ形式に持ち込める表面がないため、変換ツールはメッセージを出して止まります。先に表面を再構築してから(MeshLabやCloudCompareのPoissonやball pivoting)変換してください。
FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します
手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
単位は引き継がれますか?
PLYには単位の項目がないので、数値はそのままコピーされます。メートル単位で扱うプログラムでは、ミリメートルで保存されたスキャンデータは千倍の大きさで読まれます。開いた先で0.001倍にスケールしてください。
UnityやUnrealはファイルを読めますか?
はい、ほかのFBXと同じように読めます。メッシュ、マテリアル、埋め込まれた画像が読み込まれます。元ファイルにスケルトンがないため、ヒューマノイドにマッピングするものはありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にPLYを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。PLYビューワーがブラウザーで描画します。 PLYビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.plyにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → FBX
GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。
FBX → GLB
FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。
FBX → OBJ
FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
Blender (.blend) → FBX
Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
PLY → STL
PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → USDZ
PLYからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
3MF → FBX
3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。
FBX → 3MF
FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → PLY
STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → PLY
USDZからPLYへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.plyはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く