GLB-/glTF-zu-VRM-Konverter: vom Web zum VTubing

Zieh eine geriggte .glb hierher, oder eine .gltf, gezippt mit ihrem Ordner. Die humanoiden Knochen werden zugeordnet, die Materialien umgewandelt, und das VRM wird in 3D gezeigt, bevor du es mitnimmst. Ein gespeicherter Ready-Player-Me-Avatar wird genauso umgewandelt.

Was mitkommt und was nicht mitkommen kann

Kommt mit

  • · Das humanoide Skelett und die Skin-Gewichtung
  • · Materialien und Texturen, in der GLB verpackt oder neben der glTF
  • · Shape Keys als Gesichtsausdrücke; Shapes mit ARKit-Namen (Ready Player Me, viele Generatoren) werden mit den Standardausdrücken verknüpft
  • · Draco- und meshopt-komprimierte Geometrie, unterwegs entpackt

Kommt nicht mit

  • · Animationsclips: Das Rig kommt in seiner Bind-Pose an
  • · Spring Bones: Füge sie in einem VRM-Editor hinzu
  • · Modelle ohne Skelett: Rigge sie zuerst

So wandelst du GLB in VRM um

  1. Zieh die .glb hierher oder eine ZIP der .gltf mit ihrer .bin und den Bildern. Bis 100 MB.
  2. Der Konverter ordnet auf unserem Server die Knochen zu, wandelt die Materialien um und schreibt ein VRM; findet er einen Knochen nicht, nennt die Seite ihn.
  3. Sieh dir das Ergebnis in 3D an, teste die Gesichtsausdrücke und lade die .vrm herunter. Beide Dateien werden 3 Tage später gelöscht.

Ready Player Me und die Generatoren

Ein als GLB gespeicherter Ready-Player-Me-Avatar hat ein Skelett im Mixamo-Stil und ARKit-Shape-Keys und wird mit funktionierendem Gesicht umgewandelt. Geriggte Exporte aus Meshy, Tripo und ähnlichen Generatoren klappen ebenfalls; deren einfache Downloads haben kein Skelett und werden mit Hinweisen zum Riggen nicht angenommen.

Gemeinsam ist GLB-Dateien die Verpackung: Die Bilder stecken in der Datei, also geht auf dem Weg zum Upload nichts verloren – bei FBX der übliche Fehler.

glTF mit Ordner

Eine .gltf ist Text, der eine .bin und einen Texturordner nennt. Pack den Ordner so, wie er heruntergeladen wurde, als ZIP und zieh die ZIP hierher; der Konverter findet die .gltf darin und verknüpft die Bilder über die Namen.

Fragen

Kann ich meinen Ready-Player-Me-Avatar umwandeln?

Ja. Speichere ihn im RPM-Editor als GLB und zieh ihn hierher; Skelett und ARKit-Shapes werden sauber zugeordnet.

Funktionieren die Gesichtsausdrücke?

Ja, wenn die Datei Shape Keys hat. ARKit- und VRoid-Namen werden mit den VRM-Vorgaben verknüpft; andere Namen werden zu Gesichtsausdrücken unter ihrem eigenen Namen.

Mein Modell ist eine .gltf mit einem Texturordner.

Pack den Ordner als ZIP und zieh die ZIP hierher.

Ich habe eine FBX, keine GLB.

Derselbe Konverter, eigene Seite: der FBX-zu-VRM-Konverter.

Mein generiertes Modell hat kein Skelett.

Rigge es zuerst, bei Mixamo oder im Rigging-Schritt des Generators, und zieh den geriggten Export hierher.

Was passiert mit meiner Datei?

Auf unseren Server hochgeladen, umgewandelt, 3 Tage für Vorschau und Download aufbewahrt, dann gelöscht.

Erst ansehen, dann umwandeln

Der GLB-Viewer öffnet die Datei in deinem Browser und zeigt, ob sie ein Skelett und Clips hat; der VRM-Viewer zeigt das Ergebnis mit seinen Gesichtsausdrücken.