Blender-zu-FBX-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten
Zieh eine .blend hierher und du bekommst eine einzelne .fbx-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich eine Blender-Datei in FBX um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .fbx-Datei herunter.
- 1Wähle eine .blend. Dateien bis 100 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt FBX. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .fbx-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .blend (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
- Ausgabe:
- eine einzelne .fbx-Datei
- Erhalten:
- das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.
Was die Umwandlung übersteht
Die .blend wird in Blender auf unserem Server geöffnet, ausgeblendete Collections werden eingeblendet, und von dort wird die Szene exportiert. In die Datei gepackte Bilder kommen mit; per Pfad verknüpfte Bilder nicht, es sei denn, der Ordner wird zusammen mit der .blend gezippt.
Das Ergebnis ist eine binäre FBX mit Mesh, Materialien, Skelett und Skin-Gewichtung; die Bilder sind in die Datei eingebettet, sodass sie sich als Ganzes weitergeben lässt. Shape Keys werden als Blendshapes geschrieben.
Blender und FBX speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. FBX öffnen Unity, Unreal, Maya, 3ds Max und Blender nativ.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Verknüpfte Bilder brauchen den Ordner
Eine .blend, die ihre Texturen von der Festplatte verknüpft, verweist über einen Pfad auf sie. Bette sie in Blender in die Datei ein (Datei › Externe Daten › Ressourcen packen, im englischen UI File › External Data › Pack Resources) oder zippe die .blend mit ihrem Texturordner und lade dann hoch.
Eine FBX verweist per Pfad auf ihre Texturen, wenn sie nicht eingebettet sind
Wir betten jedes Bild ein, das wir haben, damit sich die Datei überall mit Texturen öffnet. Ein Bild, das die Quelldatei nie enthielt, kann nicht eingebettet werden; das Material nennt es dann beim Dateinamen, und dein 3D-Programm fragt danach.
Animation wird nicht übertragen
Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.
Uploads bis maximal 100 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Kommen ausgeblendete Objekte und Collections mit?
Ja. Collections, die im Viewport ausgeblendet oder aus dem View Layer ausgeschlossen sind, werden vor dem Export aktiviert, sodass alles umgewandelt wird, was in der Datei steht. Lösche vor dem Hochladen, was du nicht haben willst.
Lesen Unity und Unreal das Rig?
Ja. Skelett, Skin-Gewichtung und Blendshapes werden so geschrieben, wie ihre FBX-Importer es erwarten; das Humanoid-Mapping von Unity und der Skelett-Import von Unreal funktionieren beide damit.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Was kann aus derselben Datei noch werden?
Jedes Paar zwischen GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE und USDZ hat eine eigene Seite, aufgeführt unter dem Tool.
Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell
Dann ist FBX nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? FBX ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen