GLB-/glTF-Viewer, im Browser
Zieh eine .glb hierher, oder eine .gltf mit dem Ordner, in dem sie kam. Komprimierte Geometrie öffnet sich ohne Umweg, die enthaltenen Clips spielst du über ihren Namen ab, und die Datei verlässt dein Gerät nie.
So öffnest du eine GLB oder glTF
- Zieh die .glb auf die Seite. Bei einer .gltf ziehst du den ganzen Ordner hierher oder wählst die .gltf mit ihrer .bin und ihren Bildern zusammen aus; die Seite ordnet sie über die Namen zu und sagt, welche Datei fehlt, falls eine fehlt.
- Mit der Maus drehen, mit dem Mausrad zoomen. Schalte Raster, Achsen und Drahtgitter ein oder aus, und öffne die Mesh-Liste, um ein Teil aus- oder einzublenden.
- Enthält die Datei Clips, wähl einen aus der Liste, um ihn abzuspielen, mit Viertel- bis doppelter Geschwindigkeit. Mach einen Screenshot vor der Szene, vor transparentem oder grünem Hintergrund.
Was sich öffnet und wie es aussieht
Modelle aus Asset-Stores komprimieren ihre Geometrie meist mit Draco oder meshopt; beide Decoder werden bei Bedarf geladen, sodass sich solche Dateien wie jede andere öffnen. Ein Modell mit Animation listet jeden Clip mit Namen auf und spielt ihn auf dem eigenen Skelett ab, so wie er erstellt wurde; übertragen wird hier nichts.
Ältere Downloads beschreiben Materialien als Specular-Glossiness, was aktuelle glTF-Importer nicht mehr lesen. Der Viewer verwendet die Diffuse-Textur und die Normal Map und deutet Glossiness als ungefähre Roughness: Die Farben stimmen, die Reflexionen sind eine Schätzung. Als KTX2 komprimierte Texturen werden noch nicht dekodiert: Das Modell öffnet sich, diese Texturen bleiben leer.
Fragen
Es heißt, eine .bin fehlt.
Eine .gltf ist die Texthälfte eines Modells; die Vertices liegen in einer .bin daneben und die Texturen in einem Ordner gleich nebenan. Zieh den Ordner hierher oder wähl die Dateien zusammen aus. Eine .glb ist dasselbe Modell in einer einzigen Datei und braucht nichts weiter.
Spielt er die Animationen in der Datei ab?
Ja. Jeder Clip der Datei wird mit Namen aufgelistet; wähl einen aus, um ihn mit Viertel- bis doppelter Geschwindigkeit abzuspielen. Clips laufen auf dem eigenen Skelett des Modells, genau so, wie sie erstellt wurden.
Wird die Datei hochgeladen?
Nein. Der Browser liest sie von deiner Festplatte und zeichnet sie mit WebGL. Netzwerkanfragen gibt es nur für den Code der Seite und, wenn eine Datei ihn braucht, für den Draco-Decoder; danach kannst du offline gehen.
Und FBX, OBJ oder eine ZIP?
FBX und OBJ haben auf dieser Seite eigene Viewer. Eine ZIP aus einem Asset-Store entpackst du zuerst und ziehst dann den Ordner hierher.
Kann aus diesem Modell ein VTuber-Avatar werden?
Ja, wenn es ein humanoides Skelett hat: Der GLB-zu-VRM-Konverter ordnet die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zu und wandelt die Materialien um. Ein statisches Mesh muss zuerst geriggt werden.
Dieses Modell als VRM
Eine geriggte GLB oder glTF wird mit dem Konverter nebenan zum VRM: Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet, Materialien umgewandelt, bereit für VSeeFace, Warudo und VNyan. Schon ein VRM? Der VRM-Viewer zeigt seine Gesichtsausdrücke, seine Lizenz und seine Spring Bones.
Weitere Tools für GLB und glTF
- GLB in FBX umwandeln
- GLB in OBJ umwandeln
- FBX in GLB umwandeln
- OBJ in GLB umwandeln
- STL in GLB umwandeln
- PLY in GLB umwandeln
- DAE in GLB umwandeln
- USDZ in GLB umwandeln
- GLB in STL umwandeln
- GLB in PLY umwandeln
- GLB in DAE umwandeln
- GLB in USDZ umwandeln
- 3MF in GLB umwandeln
- GLB in 3MF umwandeln
- GLB oder glTF in VRM umwandeln