GLB-zu-FBX-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten
Zieh eine .glb hierher und du bekommst eine einzelne .fbx-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich GLB in FBX um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .fbx-Datei herunter.
- 1Wähle eine .glb. Dateien bis 100 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt FBX. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .fbx-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .glb / .gltf (als ZIP mit ihrem Ordner)
- Ausgabe:
- eine einzelne .fbx-Datei
- Erhalten:
- das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.
Was die Umwandlung übersteht
Eine GLB ist glTF in einer einzigen Binärdatei: Szene, Meshes, Skin, Morph Targets und Bilder, alles darin. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Einlesen entpackt. Eine .gltf mit einer .bin und einem Texturordner wird als ZIP dieses Ordners angenommen.
Das Ergebnis ist eine binäre FBX mit Mesh, Materialien, Skelett und Skin-Gewichtung; die Bilder sind in die Datei eingebettet, sodass sie sich als Ganzes weitergeben lässt. Shape Keys werden als Blendshapes geschrieben.
GLB und FBX speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. FBX öffnen Unity, Unreal, Maya, 3ds Max und Blender nativ.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Eine .gltf braucht ihren Ordner
Die Textform von glTF verweist über relative Pfade auf ihre .bin und ihre Bilder. Allein hochgeladen hat sie keine Geometrie, die sich umwandeln ließe. Pack den Ordner mit der .gltf, der .bin und den Bildern als ZIP und lade die ZIP hoch.
Eine FBX verweist per Pfad auf ihre Texturen, wenn sie nicht eingebettet sind
Wir betten jedes Bild ein, das wir haben, damit sich die Datei überall mit Texturen öffnet. Ein Bild, das die Quelldatei nie enthielt, kann nicht eingebettet werden; das Material nennt es dann beim Dateinamen, und dein 3D-Programm fragt danach.
Animation wird nicht übertragen
Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.
Uploads bis maximal 100 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
GLB oder glTF, was kann ich hochladen?
Beides. Eine .glb ist eine einzige Datei und geht so hinein, wie sie ist. Eine .gltf besteht aus mehreren Dateien; pack die .gltf, ihre .bin und ihre Bilder in eine ZIP und lade diese hoch.
Lesen Unity und Unreal das Rig?
Ja. Skelett, Skin-Gewichtung und Blendshapes werden so geschrieben, wie ihre FBX-Importer es erwarten; das Humanoid-Mapping von Unity und der Skelett-Import von Unreal funktionieren beide damit.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die GLB vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der GLB-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. GLB-Viewer öffnen →
Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell
Dann ist FBX nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → 3MF
GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → GLB
STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → GLB
3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? FBX ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen