Unity-Paket-zu-VRM-Konverter: ohne Unity
Zieh ein .unitypackage hierher. Das Paket wird auf unserem Server entpackt und das Modell darin gefunden, die Texturen, auf die jedes Material verweist, werden aus dem Paket gelesen, und das geriggte Modell wird wie jede FBX in VRM umgewandelt.
Was mitkommt und was nicht mitkommen kann
Kommt mit
- · Die FBX oder GLB im Paket, mit Skelett und Skin-Gewichtung
- · Texturen, gelesen aus den Materialien im Paket
- · Shape Keys als Gesichtsausdrücke
Kommt nicht mit
- · Unity-Komponenten: Physik, Constraints, Skripte, VRChat-Deskriptoren
- · Shader: Aus einem Unity-Shader wird das VRM-Materialmodell, Toon-Looks sind also nur angenähert
- · Modelle, deren Mesh nur als Unity-Prefab existiert, ohne Modelldatei im Paket
So wandelst du ein Unity-Paket in VRM um
- Zieh das .unitypackage hierher, oder eine ZIP, die eines enthält. Bis 100 MB.
- Das Paket wird auf dem Server entpackt; enthält es mehrere Modelle, fragt die Seite, welches. Das gewählte Modell wird mit den Texturen umgewandelt, die seine Materialien nennen.
- Sieh dir das VRM-Modell in der 3D-Vorschau an und lade es herunter. Paket und Ergebnis werden nach 3 Tagen gelöscht.
Was ein .unitypackage ist
Ein TAR-Archiv mit den Assets eines Unity-Projekts, jedes mit seinem Projektpfad: die FBX, die Texturen, die .mat-Dateien, die sie verbinden, und oft noch viel mehr. Der Konverter liest das Archiv direkt, folgt den Materialien zu ihren Texturen und übergibt das Modell an dieselbe Pipeline, die auch der FBX-zu-VRM-Konverter nutzt. Unity startet dabei nie.
Wo es aufhört
Ein Paket, dessen Avatar ein aus Teilen gebautes Prefab ohne einzelne Modelldatei ist, lässt sich hier nicht umwandeln; um es als FBX zu exportieren, braucht man Unity. Verbietet die Lizenz eines Avatars die Umwandlung, liegt es an dir, das zu respektieren: Viele Booth-Verkäufer verbieten den VRM-Export, und die Seite kann das nicht wissen.
Fragen
Muss Unity installiert sein?
Nein. Das Paket wird auf unserem Server gelesen.
Kommen die Texturen mit?
Ja, sofern die Materialien im Paket auf sie verweisen, und das ist der Normalfall.
Das Paket enthält mehrere Modelle.
Die Seite listet sie auf; wähl das gewünschte aus, und nichts wird doppelt hochgeladen.
Ein auf Booth gekaufter Avatar: erlaubt?
Technisch ja, wenn er eine Modelldatei enthält. Lies vorher die Bedingungen; viele verbieten die Umwandlung in VRM.
Mein .unitypackage steckt in einer .zip.
Zieh die ZIP hierher; das Paket wird darin gefunden.
Und VRM in VRChat?
Nicht hier. Ein VRM-Modell kommt über Unity und das VRChat SDK in VRChat.
Willst du nur die Dateien herausholen?
Der Unitypackage-Extraktor listet jedes Asset nach seinem Projektpfad auf und speichert es, in deinem Browser, ohne etwas umzuwandeln.
Mehr Tools für Unity-Pakete
- GLB in FBX umwandeln
- FBX in GLB umwandeln
- FBX in OBJ umwandeln
- Blender-Datei in FBX umwandeln
- STL in FBX umwandeln
- PLY in FBX umwandeln
- DAE in FBX umwandeln
- USDZ in FBX umwandeln
- FBX in STL umwandeln
- FBX in PLY umwandeln
- FBX in DAE umwandeln
- FBX in USDZ umwandeln
- 3MF in FBX umwandeln
- FBX in 3MF umwandeln
- FBX-Viewer
- FBX in VRM umwandeln
- VRM in FBX umwandeln
- Mixamo-Modell in VRM umwandeln
- Modell aus Character Creator in VRM umwandeln
- Meshy-AI-Modell in VRM umwandeln