OBJ-zu-PLY-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .obj hierher und du bekommst eine einzelne .ply-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich OBJ in PLY um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .ply-Datei herunter.
- 1Wähle eine .obj oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt PLY. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .ply-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .obj (als ZIP mit .mtl und Bildern)
- Ausgabe:
- eine einzelne .ply-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in PLY übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Eine OBJ reist nie allein: Die Materialien stehen in einer .mtl daneben und die Bilder neben dieser. Lädst du eine ZIP des Ordners hoch, kommen die Materialien mit; lädst du nur die .obj hoch, kommt das Mesh grau an.
Das Ergebnis ist eine binäre PLY mit Positionen, Normalen, Texturkoordinaten und, sofern die Quelldatei eine Vertexfarben-Ebene hat, einer Farbe pro Vertex. Ein Modell, das seine Farbe aus Texturen bekommt, kommt ohne Farbe heraus: Bilder werden nicht in die Vertices gebacken.
OBJ und PLY speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. PLY ist das Format, das MeshLab, CloudCompare, Open3D und der meiste Forschungscode vor allen anderen lesen.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Die .mtl und die Bilder müssen mit
Eine .obj enthält Geometrie und Texturkoordinaten und sonst nichts; die Materialien stehen in der .mtl, die sie nennt, und die Bilder in Dateien, die die .mtl nennt. Pack alle drei zusammen in eine ZIP. Eine .obj allein wird zwar umgewandelt, aber zu einem Mesh ohne Texturen.
Farbe nur, wenn die Quelldatei Vertexfarben hat
PLY färbt Vertices, keine Oberflächen. Ein Modell, das mit Texturen bemalt ist, und das sind fast alle Spielfiguren, kommt als Geometrie mit Normalen und Texturkoordinaten an, aber ohne Farbe. Behalte ein solches Modell als GLB, wenn es richtig aussehen muss.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Warum ist das Ergebnis grau?
Die .obj wurde ohne ihre .mtl und ihre Bilder hochgeladen, oder die .mtl nennt Bilder, die nicht in der ZIP waren. Pack die .obj, die .mtl und die Bilddateien in eine ZIP und lade diese hoch.
Wozu brauche ich eine PLY von einem texturierten Modell?
Für die Geometrieverarbeitung: Vermessen, Remeshing, Punkte samplen, Abstände berechnen. MeshLab, CloudCompare und Open3D lesen PLY zuerst, und für diese Arbeit spielt die Farbe keine Rolle.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die OBJ vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der OBJ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. OBJ-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .obj hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → OBJ
PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → STL
OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → DAE
OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → USDZ
OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → PLY
USDZ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → 3MF
OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → OBJ
STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
DAE → OBJ
DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → OBJ
USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
3MF → OBJ
3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Eine .obj ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.
VRM-Konverter öffnen