Meshy-zu-VRM-Konverter: der geriggte Export

Zieh die geriggte FBX hierher, die das Auto Rigging von Meshy schreibt, und du bekommst ein VRM-Modell für VTuber-Apps. Der einfache Modell-Download hat kein Skelett und wird mit einem Hinweis nicht angenommen; die Seite sagt, welche Datei du nehmen sollst. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Zuerst in Meshy riggen

Der einfache Modell-Download von Meshy ist ein Mesh ohne Knochen, und ein VRM-Modell braucht Knochen. Öffne das Modell in Meshy, wähle Auto Rigging, dann Humanoid, klicke auf Rig und lade die geriggte Figur als FBX herunter; Meshy benennt sie mit _biped oder Character_output. Diese Datei lässt sich umwandeln. Der einfache Download mit _texture_fbx oder image-to-3d im Namen wird als NO_ARMATURE nicht angenommen, und die Rigging-Schritte werden angezeigt.

Was ein Meshy-Rig hat und was nicht

Der geriggte Export enthält ein vollständiges humanoides Skelett mit Fingern. Bei der Umwandlung werden alle erforderlichen Knochen zugeordnet. Er enthält keine Gesichts-Blendshapes, deshalb blinzelt das VRM-Modell nicht und hat keine Lippensynchronisation; der Körper wird getrackt, das Gesicht nicht. Die Materialien kommen als die eigenen glTF-Materialien des Modells an, nicht mit Toon-Shading, deshalb wirkt die unbeleuchtete Seite unter einer einzigen Lichtquelle dunkler als im Viewer von Meshy.

Meshy-Knochennamen, die der Konverter zuordnet

Meshy nummeriert den Rumpf vom Hals abwärts, mit Spine02 an der Hüfte und Spine unter dem Hals, deshalb werden die Segmente nach ihrer Position in der Kette zugeordnet, nicht nach der Zahl im Namen. Gezeigt ist die linke Seite; die rechte ist genauso.

Meshy-KnochenKnochen im VRM-Humanoid-Skelett
Hipships
Spine02spine
Spine01chest
SpineupperChest
neckneck
Headhead
LeftShoulderleftShoulder
LeftArmleftUpperArm
LeftForeArmleftLowerArm
LeftHandleftHand
LeftUpLegleftUpperLeg
LeftLegleftLowerLeg
LeftFootleftFoot
LeftToeBaseleftToes
head_end / LeftHand_EndEndmarker statt Gelenke: in der Datei erhalten, steuern nichts.

Bei einem geriggten Meshy-Export werden zweiundzwanzig Humanoid-Knochen zugeordnet, mit Schultern, Zehen und Fingerketten, und kein erforderlicher fehlt. Das Ergebnisfeld zeigt das Modell in 3D, bevor du es herunterlädst.

Was bei einer Meshy-Datei schiefgehen kann

Kann eine Umwandlung nicht abgeschlossen werden, sagt sie dir, auf welchen dieser Fälle sie gestoßen ist.

NO_ARMATURE

Die Datei ist der einfache Modell-Download von Meshy, der kein Skelett hat.

Rigge es in Meshy (Auto Rigging › Humanoid › Rig) und lade die geriggte FBX herunter.

UNRECOGNIZED_RIG

Die Namen des Skeletts passen zu keiner Konvention: ein außerhalb von Meshy erstelltes und umbenanntes Rig.

Nimm den geriggten Export von Meshy selbst oder benenne die Knochen nach Mixamo- oder Unity-Konvention.

FILE_TRUNCATED

Der Download brach vorzeitig ab, und die Datei ist unvollständig.

Lade den Export erneut von Meshy herunter und zieh die neue Datei hierher.

Häufige Fragen

Wie wandle ich ein Meshy-Modell in VRM um?

Rigge es in Meshy mit Auto Rigging auf Humanoid, lade die geriggte Figur als FBX herunter, zieh sie hierher, sieh dir die Vorschau an und lade die .vrm herunter.

NO_ARMATURE bei einer Meshy-Datei: was das bedeutet

Es ist der einfache Modell-Download, der keine Knochen hat. Rigge das Modell zuerst in Meshy; der Hinweis zeigt die Schritte.

Blinzelt das VRM-Modell, und bewegt es die Lippen?

Nein. Meshy-Rigs haben keine Gesichtsformen, deshalb bleibt das Gesicht still; der Körper wird getrackt. Formen, die du vor der Umwandlung in Blender hinzufügst, werden zu Gesichtsausdrücken.

FBX oder GLB aus Meshy?

Beides lässt sich umwandeln; die geriggte FBX ist die, die Auto Rigging schreibt, deshalb ist sie die einfachere Wahl.

Lässt sich ein vierbeiniges Meshy-Wesen umwandeln?

Nein. Ein VRM-Modell ist humanoid; ein Vierbeiner hat keine Kette aus Hüfte, Wirbelsäule, Kopf, Armen und Beinen, die sich zuordnen ließe.