FBX-zu-GLB-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten

Zieh eine .fbx hierher und du bekommst eine einzelne .glb-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich FBX in GLB um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .glb-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .fbx oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 100 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt GLB. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .glb-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
binäre .fbx (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
Ausgabe:
eine einzelne .glb-Datei
Erhalten:
das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.

Was die Umwandlung übersteht

Binäre FBX ab Version 7.1 (2011) liest Blender auf unserem Server. In die Datei eingebettete Texturen kommen mit; per Pfad benannte Texturen werden neben der Datei gesucht, deshalb sollte ein Modell, dessen Bilder in einem Ordner liegen, mit diesem Ordner gezippt werden.

Das Ergebnis ist eine einzelne .glb, in die Geometrie, Materialien, Skelett und Bilder gepackt sind, in Metern und Y-up, wie glTF es festlegt. Nichts muss daneben mitreisen.

FBX und GLB speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. GLB lesen Web-Viewer, three.js, model-viewer, Godot sowie die Importer von Unity und Unreal ohne Plug-in.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Binäre FBX ab 7.1

ASCII-FBX, die Textvariante, nehmen die meisten Importer nicht an, auch dieser nicht. FBX 6.x, die Generation vor 2011, kann ebenfalls nicht gelesen werden. Exportiere die Datei in einem beliebigen 3D-Programm erneut mit der Binär-Option, oder öffne sie in Blender und speichere sie neu.

Die Anzahl der Vertices steigt, die der Dreiecke nicht

glTF speichert einen Vertex pro eindeutiger Kombination aus Position, Normale und Texturkoordinate, deshalb teilt eine harte Kante oder eine UV-Naht einen gemeinsamen Vertex in zwei oder drei. Ein Viewer, der Vertices zählt, zeigt mehr an als dein 3D-Programm; die Anzahl der Dreiecke bedeutet auf beiden Seiten dasselbe.

Animation wird nicht übertragen

Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.

Uploads bis maximal 100 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Im Ergebnis fehlen die Texturen. Warum?

Die Quell-FBX verweist auf ihre Bilder über einen Pfad auf dem Rechner, auf dem sie erstellt wurde, und diese Dateien waren nicht im Upload. Pack die .fbx zusammen mit ihrem Texturordner in eine ZIP und lade die ZIP hoch; der Konverter verknüpft die Bilder über die Namen, die die Materialien verlangen.

Bekomme ich eine .glb oder eine .gltf?

Eine .glb, die Form als einzelne Datei. Jeder Viewer und jede Engine, die .gltf liest, liest auch .glb, und es gibt keine Begleitdateien, die du im selben Ordner halten musst.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die FBX vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der FBX-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. FBX-Viewer öffnen →

Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell

Dann ist GLB nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

GLB → FBX

GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → OBJ

GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

FBX → OBJ

FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

OBJ → GLB

OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → GLB

STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → GLB

PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → GLB

DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → GLB

USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → STL

GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → PLY

GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → DAE

GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

GLB → USDZ

GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → STL

FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → PLY

FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → DAE

FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

FBX → USDZ

FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → GLB

3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → 3MF

GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → 3MF

FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

Blender (.blend) → FBX

Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → FBX

STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → FBX

PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → FBX

DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → FBX

USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → FBX

3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? GLB ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen