Unitypackage-Extraktor: ohne Unity
Zieh ein .unitypackage hierher. Die Seite liest das Archiv in deinem Browser, listet jedes Asset unter dem Projektpfad, den es in Unity hätte, und speichert die ausgewählten, oder alle zusammen als ZIP.
Zieh eine .unitypackage hierher oder klicke, um eine auszuwählen
Wird in deinem Browser geöffnet, es wird nichts hochgeladen. Kostenlos, bis 500 MB.
So entpackst du ein Unity-Paket
- Zieh das .unitypackage hierher, oder eine ZIP, die eines enthält. Es wird in deinem Browser gelesen; es wird nichts hochgeladen.
- Durchsuche den Baum: Modelle, Texturen, Materialien, Prefabs, Skripte, jeweils unter ihrem Assets/-Pfad. Filtere nach Typ, um die FBX oder die Texturen zu finden.
- Speichere eine Datei über ihren Button oder alles als ZIP, die die Ordnerstruktur beibehält.
Was drinsteckt
Ein .unitypackage ist ein gzip-komprimiertes TAR: Jedes Asset ist ein Ordner mit der Datei, ihrer .meta und dem Pfad, den sie im Projekt hatte. Die Seite entpackt das und baut den Baum neu auf, sodass eine Textur neben dem Material landet, das sie verwendet. Modelle kommen als die importierte FBX oder GLB heraus, Materialien als .mat-Text, der einen Shader und seine Texturen nennt, Shader als Quellcode. Prefabs sind Unity-Szenentext und bedeuten außerhalb von Unity nichts.
Grenzen
Große Pakete sind durch den Arbeitsspeicher deines Browsers begrenzt; ein paar hundert Megabyte schafft ein Laptop problemlos. Verschlüsselte oder fehlerhafte Pakete werden gemeldet, nicht entpackt.
Fragen
Wird das Paket hochgeladen?
Nein. Das Archiv wird in deinem Browser gelesen und entpackt.
Bekomme ich die FBX aus einem Booth-Avatar?
Ja, wenn das Paket eine Modelldatei enthält; die meisten tun das. Halte dich an die Bedingungen des Verkäufers.
Kommen die Materialien mit?
Als .mat-Dateien, die Shader und Texturen nennen: als Text lesbar, nicht als etwas, das ein anderes Programm anwendet.
Ich will ein VRM-Modell, nicht die Rohdateien.
Der Unity-Paket-zu-VRM-Konverter liest dasselbe Paket und wandelt das Modell darin um.
Gibt es eine Größenbeschränkung?
Die Grenze setzt der Arbeitsspeicher deines Browsers. Ein Paket von ein paar hundert Megabyte lässt sich auf einem normalen Laptop entpacken.
Hast du die FBX?
Öffne sie im FBX-Viewer, oder wandle das ganze Paket im Unity-Paket-zu-VRM-Konverter in einen Avatar um.