STL-zu-FBX-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .stl hierher und du bekommst eine einzelne .fbx-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich STL in FBX um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .fbx-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .stl. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt FBX. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .fbx-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.stl, ASCII oder binär
Ausgabe:
eine einzelne .fbx-Datei
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung

    Was die Umwandlung übersteht

    Eine STL ist eine Liste von Dreiecken und sonst nichts, ASCII oder binär. Es gibt keine Materialien, keine Texturkoordinaten, keine Farben und keine Einheit: Die Zahlen werden so übernommen, wie sie sind. Das Z-up des 3D-Drucks wird so gedreht, dass das Teil in Y-up-Formaten aufrecht steht.

    Das Ergebnis ist eine binäre FBX mit dem Mesh sowie Materialien und Bildern, sofern die Quelldatei sie enthält, in die Datei eingebettet, sodass sie sich als Ganzes weitergeben lässt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.

    STL und FBX speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. FBX öffnen Unity, Unreal, Maya, 3ds Max und Blender nativ.

    Was diese Umwandlung nicht kann

    An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

    Die Zahlen bleiben, wie sie sind; eine Einheit wird nicht geraten

    STL hat kein Feld für die Einheit. Ein Teil, das mit 100 Millimetern modelliert wurde, steht als 100 Einheiten in der Datei, und ein Programm, das in Metern arbeitet, liest es als hundert Meter hoch. Skaliere es in dem Programm, in dem du es öffnest, mit dem Faktor 0.001.

    Eine FBX verweist per Pfad auf ihre Texturen, wenn sie nicht eingebettet sind

    Wir betten jedes Bild ein, das wir haben, damit sich die Datei überall mit Texturen öffnet. Ein Bild, das die Quelldatei nie enthielt, kann nicht eingebettet werden; das Material nennt es dann beim Dateinamen, und dein 3D-Programm fragt danach.

    Uploads bis maximal 50 MB

    Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

    Häufige Fragen

    ASCII- oder binäre STL?

    Beide werden gelesen. Sie enthalten dieselben Dreiecke; die ASCII-Form ist um ein Mehrfaches größer und erreicht die Upload-Grenze daher mit weit weniger Dreiecken.

    Lesen Unity und Unreal die Datei?

    Ja, wie jede FBX: Mesh, Materialien und eingebettete Bilder kommen an. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb gibt es nichts, was sich einem Humanoid zuordnen ließe.

    Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

    Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

    Kann ich mir die STL vorher ansehen?

    Ja, ohne etwas hochzuladen: Der STL-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. STL-Viewer öffnen →

    Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

    Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .stl hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

    Die anderen Formatpaare

    Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

    GLB → FBX

    GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → GLB

    FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → OBJ

    FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    Blender (.blend) → FBX

    Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → GLB

    STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → OBJ

    STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    PLY → FBX

    PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    DAE → FBX

    DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    USDZ → FBX

    USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → STL

    FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → PLY

    FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → DAE

    FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    FBX → USDZ

    FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → PLY

    STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → DAE

    STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    STL → USDZ

    STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    3MF → FBX

    3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → 3MF

    FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → 3MF

    STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → STL

    GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    OBJ → STL

    OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    PLY → STL

    PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    DAE → STL

    DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    USDZ → STL

    USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    3MF → STL

    3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

    Soll dein Modell zum VTubing?

    Eine .stl ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

    VRM-Konverter öffnen