PLY-zu-GLB-Konverter: Vertexfarben bleiben erhalten, sofern vorhanden

Zieh eine .ply hierher und du bekommst eine einzelne .glb-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich PLY in GLB um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .glb-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .ply. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt GLB. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .glb-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.ply, ASCII oder binär
Ausgabe:
eine einzelne .glb-Datei
Erhalten:
die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung

    Was die Umwandlung übersteht

    Eine PLY enthält ein Mesh oder eine Punktwolke mit einer Farbe pro Vertex, ASCII oder binär. Eine Datei mit Punkten und ohne Flächen wird nicht angenommen, statt zu einem leeren Modell umgewandelt zu werden: Jedes Zielformat hier speichert Oberflächen, und aus Punkten eine Oberfläche zu machen ist Rekonstruktion, keine Umwandlung.

    Das Ergebnis ist eine einzelne .glb, in die die Geometrie gepackt ist, dazu Materialien und Bilder, sofern die Quelldatei sie enthält, in Metern und Y-up, wie glTF es festlegt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.

    PLY und GLB speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. GLB lesen Web-Viewer, three.js, model-viewer, Godot sowie die Importer von Unity und Unreal ohne Plug-in.

    Was diese Umwandlung nicht kann

    An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

    Eine Punktwolke wird nicht angenommen

    Viele Scanner schreiben eine PLY mit Punkten und ohne Flächen. Dann gibt es keine Oberfläche, die sich in ein Mesh-Format übertragen ließe, und der Konverter bricht mit einer Meldung ab. Rekonstruiere zuerst eine Oberfläche (Poisson oder Ball Pivoting in MeshLab oder CloudCompare) und wandle dann um.

    Die Anzahl der Vertices steigt, die der Dreiecke nicht

    glTF speichert einen Vertex pro eindeutiger Kombination aus Position, Normale und Texturkoordinate, deshalb teilt eine harte Kante oder eine UV-Naht einen gemeinsamen Vertex in zwei oder drei. Ein Viewer, der Vertices zählt, zeigt mehr an als dein 3D-Programm; die Anzahl der Dreiecke bedeutet auf beiden Seiten dasselbe.

    Uploads bis maximal 50 MB

    Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

    Häufige Fragen

    Bleibt die Einheit erhalten?

    PLY hat kein Feld für die Einheit, deshalb werden die Zahlen so übernommen, wie sie sind. Ein Programm, das in Metern arbeitet, liest einen in Millimetern gespeicherten Scan tausendmal zu groß; skaliere ihn dort, wo du ihn öffnest, mit dem Faktor 0.001.

    Bekomme ich eine .glb oder eine .gltf?

    Eine .glb, die Form als einzelne Datei. Jeder Viewer und jede Engine, die .gltf liest, liest auch .glb, und es gibt keine Begleitdateien, die du im selben Ordner halten musst.

    Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

    Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

    Kann ich mir die PLY vorher ansehen?

    Ja, ohne etwas hochzuladen: Der PLY-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. PLY-Viewer öffnen →

    Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

    Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .ply hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

    Die anderen Formatpaare

    Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

    Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

    Soll dein Modell zum VTubing?

    Eine .ply ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

    VRM-Konverter öffnen

    Weitere Tools für dieses Format