GLB-zu-OBJ-Konverter: Materialien und Texturen bleiben erhalten

Zieh eine .glb hierher und du bekommst eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich GLB in OBJ um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter.

  1. 1Wähle eine .glb. Dateien bis 100 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt OBJ. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.glb / .gltf (als ZIP mit ihrem Ordner)
Ausgabe:
eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien
Erhalten:
die Materialien und die Texturen
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben lassen sich nicht in OBJ übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine GLB ist glTF in einer einzigen Binärdatei: Szene, Meshes, Skin, Morph Targets und Bilder, alles darin. Draco- und meshopt-Kompression werden beim Einlesen entpackt. Eine .gltf mit einer .bin und einem Texturordner wird als ZIP dieses Ordners angenommen.

Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .obj, ihrer .mtl und den Bildern, die die Materialien nennen; in einen Ordner entpackt, öffnet sie sich mit Texturen. OBJ hat keinen Platz für Skelett, Shape Keys oder Animation, deshalb bleiben sie zurück.

GLB und OBJ speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben können nicht mitkommen. OBJ liest jedes 3D-Programm seit den 1990er-Jahren.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Eine .gltf braucht ihren Ordner

Die Textform von glTF verweist über relative Pfade auf ihre .bin und ihre Bilder. Allein hochgeladen hat sie keine Geometrie, die sich umwandeln ließe. Pack den Ordner mit der .gltf, der .bin und den Bildern als ZIP und lade die ZIP hoch.

Kein Rig, keine Shape Keys, keine Animation

OBJ speichert ein Mesh und nichts, was es bewegt. Ein geskinntes Modell wird in der Pose geschrieben, die sein Skelett gerade hält, wie eine Statue; Knochen, Gewichtung und Blendshapes stehen nicht in der Datei, weil das Format keinen Platz für sie hat.

Uploads bis maximal 100 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

GLB oder glTF, was kann ich hochladen?

Beides. Eine .glb ist eine einzige Datei und geht so hinein, wie sie ist. Eine .gltf besteht aus mehreren Dateien; pack die .gltf, ihre .bin und ihre Bilder in eine ZIP und lade diese hoch.

Warum ist der Download eine ZIP?

Weil eine OBJ mit Texturen aus mehreren Dateien besteht: der .obj, der .mtl und den Bildern. Entpack sie in einen Ordner und lass sie zusammen; die .obj findet ihre Materialien über relative Pfade.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die GLB vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der GLB-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. GLB-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht aus OBJ: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und OBJ hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

GLB → FBX

GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → OBJ

FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

OBJ → GLB

OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → OBJ

STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

PLY → OBJ

PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

DAE → OBJ

DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

USDZ → OBJ

USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

GLB → STL

GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → PLY

GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → DAE

GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

GLB → USDZ

GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → STL

OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → PLY

OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → DAE

OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

OBJ → USDZ

OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → 3MF

GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → OBJ

3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

OBJ → 3MF

OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → GLB

FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → GLB

STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → GLB

PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → GLB

DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → GLB

USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → GLB

3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? OBJ ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format