DAE-zu-FBX-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten
Zieh eine .dae hierher und du bekommst eine einzelne .fbx-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich DAE in FBX um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .fbx-Datei herunter.
- 1Wähle eine .dae oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt FBX. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .fbx-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .dae (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
- Ausgabe:
- eine einzelne .fbx-Datei
- Erhalten:
- das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.
Was die Umwandlung übersteht
Eine Collada-Datei gibt ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird berücksichtigt. Sie nennt ihre Bilder per Pfad und enthält sie nicht, deshalb gehört die .dae mit ihrem Texturordner in eine ZIP. Eine Datei, die ein Bild über einen absoluten Pfad, eine Webadresse oder einen Pfad aus dem Ordner hinaus anspricht oder ein weiteres Collada-Dokument einbindet, wird nicht angenommen: Exportiere sie erneut als ein Dokument mit relativen Pfaden.
Das Ergebnis ist eine binäre FBX mit Mesh, Materialien, Skelett und Skin-Gewichtung; die Bilder sind in die Datei eingebettet, sodass sie sich als Ganzes weitergeben lässt. Shape Keys werden als Blendshapes geschrieben.
DAE und FBX speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. FBX öffnen Unity, Unreal, Maya, 3ds Max und Blender nativ.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Collada-Importer sind sich untereinander nicht einig
Der Importer kommt mit Dateien aus Blender und den meisten aktuellen Exportern zurecht. Dateien aus älteren Plug-ins für Maya und 3ds Max, aus SketchUp oder aus Game-Rippern fallen sehr unterschiedlich aus. Prüf das Ergebnis in einem Viewer, bevor du dich darauf verlässt.
Eine FBX verweist per Pfad auf ihre Texturen, wenn sie nicht eingebettet sind
Wir betten jedes Bild ein, das wir haben, damit sich die Datei überall mit Texturen öffnet. Ein Bild, das die Quelldatei nie enthielt, kann nicht eingebettet werden; das Material nennt es dann beim Dateinamen, und dein 3D-Programm fragt danach.
Animation wird nicht übertragen
Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Behält das Modell seine echte Größe?
Ja. Anders als STL oder PLY gibt eine Collada-Datei ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird angewendet: Ein Modell, das in Zentimetern und Y-up angelegt ist, kommt in der richtigen Größe und aufrecht an.
Lesen Unity und Unreal das Rig?
Ja. Skelett, Skin-Gewichtung und Blendshapes werden so geschrieben, wie ihre FBX-Importer es erwarten; das Humanoid-Mapping von Unity und der Skelett-Import von Unreal funktionieren beide damit.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die DAE vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der DAE-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. DAE-Viewer öffnen →
Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell
Dann ist FBX nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → OBJ
DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → PLY
FBX rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → STL
DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → DAE
OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → DAE
STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → DAE
USDZ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? FBX ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen