FBX-zu-PLY-Konverter: Vertexfarben bleiben erhalten, sofern vorhanden
Zieh eine .fbx hierher und du bekommst eine einzelne .ply-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich FBX in PLY um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .ply-Datei herunter.
- 1Wähle eine .fbx oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt PLY. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .ply-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- binäre .fbx (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
- Ausgabe:
- eine einzelne .ply-Datei
- Erhalten:
- die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in PLY übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Binäre FBX ab Version 7.1 (2011) liest Blender auf unserem Server. In die Datei eingebettete Texturen kommen mit; per Pfad benannte Texturen werden neben der Datei gesucht, deshalb sollte ein Modell, dessen Bilder in einem Ordner liegen, mit diesem Ordner gezippt werden.
Das Ergebnis ist eine binäre PLY mit Positionen, Normalen, Texturkoordinaten und, sofern die Quelldatei eine Vertexfarben-Ebene hat, einer Farbe pro Vertex. Ein Modell, das seine Farbe aus Texturen bekommt, kommt ohne Farbe heraus: Bilder werden nicht in die Vertices gebacken.
FBX und PLY speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Vertexfarben, sofern die Datei sie enthält, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. PLY ist das Format, das MeshLab, CloudCompare, Open3D und der meiste Forschungscode vor allen anderen lesen.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Binäre FBX ab 7.1
ASCII-FBX, die Textvariante, nehmen die meisten Importer nicht an, auch dieser nicht. FBX 6.x, die Generation vor 2011, kann ebenfalls nicht gelesen werden. Exportiere die Datei in einem beliebigen 3D-Programm erneut mit der Binär-Option, oder öffne sie in Blender und speichere sie neu.
Farbe nur, wenn die Quelldatei Vertexfarben hat
PLY färbt Vertices, keine Oberflächen. Ein Modell, das mit Texturen bemalt ist, und das sind fast alle Spielfiguren, kommt als Geometrie mit Normalen und Texturkoordinaten an, aber ohne Farbe. Behalte ein solches Modell als GLB, wenn es richtig aussehen muss.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Im Ergebnis fehlen die Texturen. Warum?
Die Quell-FBX verweist auf ihre Bilder über einen Pfad auf dem Rechner, auf dem sie erstellt wurde, und diese Dateien waren nicht im Upload. Pack die .fbx zusammen mit ihrem Texturordner in eine ZIP und lade die ZIP hoch; der Konverter verknüpft die Bilder über die Namen, die die Materialien verlangen.
Wozu brauche ich eine PLY von einem texturierten Modell?
Für die Geometrieverarbeitung: Vermessen, Remeshing, Punkte samplen, Abstände berechnen. MeshLab, CloudCompare und Open3D lesen PLY zuerst, und für diese Arbeit spielt die Farbe keine Rolle.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die FBX vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der FBX-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. FBX-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht aus PLY: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und PLY hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → FBX
PLY rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → OBJ
PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → PLY
OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → PLY
USDZ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? PLY ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen