LOD-Generator: lod0 bis lod3 aus einem Upload
Zieh ein Modell hierher und du bekommst eine ZIP mit vier Dateien: lod0 wie hochgeladen, dann dasselbe Modell mit der Hälfte, einem Viertel und einem Zehntel seiner Dreiecke, jeweils im gewählten Format. Collapse-Reduktion auf unserem Server, UVs und Skin-Gewichtung werden übernommen, die Zahlen jeder Stufe stehen auf der Seite.
Jede Stufe wird in diesem Format geschrieben. Standard ist das hochgeladene Format.
Was die vier Stufen sind
lod0 ist deine Datei, unverändert im gewählten Format neu exportiert, damit alle vier Stufen denselben Weg durchlaufen und dieselben Materialnamen tragen. lod1, lod2 und lod3 sind dasselbe Modell, reduziert auf 50, 25 und 10 Prozent seiner Dreieckszahl, jede Stufe aus dem Original statt aus der vorigen. So erbt lod3 nicht die Entscheidungen, die bei lod1 getroffen wurden. Die Verhältnisse sind fest; andere LOD-Stufen bekommst du mit drei Durchläufen der Polygonreduktion und eigenen Zahlen.
Jede Stufe ist eine vollständige Datei mit eigener Kopie der Materialien und, bei OBJ, eigenen Begleitdateien in einem eigenen Ordner in der ZIP. Engines, die LOD-Gruppen über eine Namenskonvention erkennen (Unitys LODGroup, Unreals Import von _LOD0.._LOD3, Godots Sichtbarkeitsbereiche), übernehmen sie so, wie sie sind, nachdem du sie nach ihrem Muster umbenannt hast.
Was dieses Tool nicht kann
Meshes mit Shape Keys werden nicht angenommen
Wie die Polygonreduktion nimmt dieses Tool kein Mesh mit Shape Keys an: Drei der vier Stufen würden sie verlieren. Avatare mit Gesichtsausdrücken übernimmt der VRM-Optimierer.
Vier Durchläufe, ein Zeitbudget
Jede Stufe ist ein eigener Blender-Durchlauf, und der ganze Auftrag hat fünfzehn Minuten. Ein Modell, dessen Reduktion schon einmal vier Minuten dauert, wird als vier Stufen nicht fertig; reduziere es zuerst mit der Polygonreduktion und erzeuge die LODs aus dem Ergebnis.
Feste Verhältnisse
50, 25 und 10 Prozent, keine anderen Stufen. Ein Objekt mit 200 Dreiecken ergibt ein lod3 mit 20 Dreiecken, das sich womöglich nicht lohnt; für kleine Modelle ist die Polygonreduktion mit selbst gewählter Anzahl besser.
Drei Tage, dann gelöscht
Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden drei Tage nach dem Auftrag gelöscht, egal ob heruntergeladen oder nicht. Die Seite führt keinen Verlauf: Speichere den Download-Link als Lesezeichen oder hol dir die Datei, solange sie noch da ist.
Häufige Fragen
Warum ist lod0 dabei, das ist doch meine eigene Datei?
Damit alle vier Stufen aus demselben Exporter mit denselben Material- und Knotennamen kommen und die ZIP ein vollständiger Satz ist, den du in eine Engine ziehen kannst, ohne das Original dazuzumischen.
Kann ich die Verhältnisse selbst wählen?
Nicht auf dieser Seite. Lass die Polygonreduktion mit den gewünschten Zahlen laufen; die Stufen hier sind die üblichen und halten das Tool bei einem einzigen Upload.
Was ist mit Shape Keys und Blendshapes?
Nicht angenommen, mit Nennung des Meshes. Die Reduktion schreibt die Vertex-Liste neu, auf die die Keys verweisen. Für VRM-Avatare erstellt der VRM-Optimierer eine leichtere Kopie, die die Gesichtsausdrücke behält.
In welchem Format sollten die Stufen sein?
GLB für Web-Viewer und Godot, FBX für Unity und Unreal, OBJ für Programme, die ein Textformat wollen, STL nur zum Drucken, da es weder UVs noch Materialien enthält.