Конвертер PLY в FBX: цвета вершин сохраняются

Перетащите .ply и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать PLY в FBX?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.

  1. 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.ply, ASCII или двоичный
На выходе:
один файл .fbx
Сохраняет:
цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации

    Что сохраняется при конвертации

    PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.

    Результат — двоичный FBX с мешем, а также с материалами и изображениями, если они есть в исходнике; всё встроено в файл, так что его можно передавать одним файлом. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.

    PLY и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.

    Чего эта конвертация не умеет

    Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

    Облако точек не принимается

    Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.

    FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены

    Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.

    Загрузка — до 50 MB

    Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

    Частые вопросы

    Сохраняются ли единицы измерения?

    В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.

    Unity и Unreal прочитают файл?

    Да, как любой FBX: импортируются меш, материалы и встроенные изображения. Скелета в исходнике нет, так что сопоставлять с гуманоидным скелетом нечего.

    Файл загружается на сервер? Надолго?

    Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

    Можно сначала посмотреть PLY?

    Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →

    Можно сделать из этого аватар для VTuber?

    В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.

    Другие пары форматов

    Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

    GLB → FBX

    GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → GLB

    FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → OBJ

    FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    Blender (.blend) → FBX

    Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → FBX

    STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → GLB

    PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → OBJ

    PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    DAE → FBX

    DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → FBX

    USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → STL

    FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX в PLY

    FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX в DAE

    FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    FBX в USDZ

    FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → STL

    PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

    PLY → DAE

    PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

    PLY → USDZ

    PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

    3MF → FBX

    3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

    FBX → 3MF

    FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

    GLB → PLY

    GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    OBJ в PLY

    OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    STL → PLY

    STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    DAE → PLY

    DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    USDZ → PLY

    USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

    Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

    Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

    Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.

    Открыть конвертер в VRM