Конвертер PLY в FBX: цвета вершин сохраняются
Перетащите .ply и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать PLY в FBX?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.
- 1Выберите .ply. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .ply, ASCII или двоичный
- На выходе:
- один файл .fbx
- Сохраняет:
- цвета вершин, если они есть в файле
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
PLY хранит меш или облако точек с цветом на каждой вершине, в формате ASCII или двоичном. Файл с точками, но без граней не принимается, а не превращается в пустую модель: все целевые форматы здесь хранят поверхности, а построить поверхность из точек — это реконструкция, а не конвертация.
Результат — двоичный FBX с мешем, а также с материалами и изображениями, если они есть в исходнике; всё встроено в файл, так что его можно передавать одним файлом. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.
PLY и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Облако точек не принимается
Многие сканеры записывают PLY с точками, но без граней. Поверхности, которую можно перенести в формат меша, там нет, поэтому конвертер останавливается с сообщением. Сначала реконструируйте поверхность (Poisson или Ball Pivoting в MeshLab или CloudCompare), затем конвертируйте.
FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены
Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Сохраняются ли единицы измерения?
В PLY нет поля единиц измерения, поэтому числа копируются как есть. Программа, работающая в метрах, прочитает скан, сохранённый в миллиметрах, в тысячу раз крупнее; масштабируйте его с коэффициентом 0.001 там, где открываете.
Unity и Unreal прочитают файл?
Да, как любой FBX: импортируются меш, материалы и встроенные изображения. Скелета в исходнике нет, так что сопоставлять с гуманоидным скелетом нечего.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть PLY?
Да, ничего не загружая: просмотрщик PLY отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик PLY →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .ply ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .ply — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM