OBJ-zu-GLB-Konverter: Materialien und Texturen bleiben erhalten

Zieh eine .obj hierher und du bekommst eine einzelne .glb-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich OBJ in GLB um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .glb-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .obj oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 100 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt GLB. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .glb-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.obj (als ZIP mit .mtl und Bildern)
Ausgabe:
eine einzelne .glb-Datei
Erhalten:
die Materialien und die Texturen
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung

    Was die Umwandlung übersteht

    Eine OBJ reist nie allein: Die Materialien stehen in einer .mtl daneben und die Bilder neben dieser. Lädst du eine ZIP des Ordners hoch, kommen die Materialien mit; lädst du nur die .obj hoch, kommt das Mesh grau an.

    Das Ergebnis ist eine einzelne .glb, in die die Geometrie gepackt ist, dazu Materialien und Bilder, sofern die Quelldatei sie enthält, in Metern und Y-up, wie glTF es festlegt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.

    OBJ und GLB speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. GLB lesen Web-Viewer, three.js, model-viewer, Godot sowie die Importer von Unity und Unreal ohne Plug-in.

    Was diese Umwandlung nicht kann

    An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

    Die .mtl und die Bilder müssen mit

    Eine .obj enthält Geometrie und Texturkoordinaten und sonst nichts; die Materialien stehen in der .mtl, die sie nennt, und die Bilder in Dateien, die die .mtl nennt. Pack alle drei zusammen in eine ZIP. Eine .obj allein wird zwar umgewandelt, aber zu einem Mesh ohne Texturen.

    Die Anzahl der Vertices steigt, die der Dreiecke nicht

    glTF speichert einen Vertex pro eindeutiger Kombination aus Position, Normale und Texturkoordinate, deshalb teilt eine harte Kante oder eine UV-Naht einen gemeinsamen Vertex in zwei oder drei. Ein Viewer, der Vertices zählt, zeigt mehr an als dein 3D-Programm; die Anzahl der Dreiecke bedeutet auf beiden Seiten dasselbe.

    Uploads bis maximal 100 MB

    Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

    Häufige Fragen

    Warum ist das Ergebnis grau?

    Die .obj wurde ohne ihre .mtl und ihre Bilder hochgeladen, oder die .mtl nennt Bilder, die nicht in der ZIP waren. Pack die .obj, die .mtl und die Bilddateien in eine ZIP und lade diese hoch.

    Bekomme ich eine .glb oder eine .gltf?

    Eine .glb, die Form als einzelne Datei. Jeder Viewer und jede Engine, die .gltf liest, liest auch .glb, und es gibt keine Begleitdateien, die du im selben Ordner halten musst.

    Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

    Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

    Kann ich mir die OBJ vorher ansehen?

    Ja, ohne etwas hochzuladen: Der OBJ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. OBJ-Viewer öffnen →

    Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

    Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .obj hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

    Die anderen Formatpaare

    Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

    GLB → FBX

    GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → OBJ

    GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    FBX → GLB

    FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    STL → GLB

    STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    PLY → GLB

    PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    DAE → GLB

    DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    USDZ → GLB

    USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → STL

    GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → PLY

    GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → DAE

    GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    GLB → USDZ

    GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    OBJ → STL

    OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    OBJ → PLY

    OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    OBJ → DAE

    OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    OBJ → USDZ

    OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    3MF → GLB

    3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    GLB → 3MF

    GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    OBJ → 3MF

    OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

    FBX → OBJ

    FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    STL → OBJ

    STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    PLY → OBJ

    PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    DAE → OBJ

    DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    USDZ → OBJ

    USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    3MF → OBJ

    3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

    Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

    Soll dein Modell zum VTubing?

    Eine .obj ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

    VRM-Konverter öffnen

    Weitere Tools für dieses Format