FBX转PLY转换器: 保留顶点色(文件里有的话)
拖入一个.fbx,得到一个.ply文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留顶点色(文件里有的话);骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把FBX转换为PLY?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.ply文件。
- 1选择一个.fbx,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出PLY。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.ply文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- 二进制.fbx(或连同贴图打包的ZIP)
- 输出:
- 一个.ply文件
- 保留:
- 顶点色(文件里有的话)
- 费用:
- 免费,无需账号
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法带入PLY。
转换后保留什么
我们服务器上的Blender可以读取二进制FBX 7.1(2011)及更新的版本。内嵌在文件里的贴图会一起带过去;按路径引用的贴图会在文件旁边查找,所以图片放在文件夹里的模型,要连同那个文件夹一起打包成ZIP。
结果是一个二进制PLY,包含顶点位置、法线、纹理坐标(UV),源文件带顶点色层时还有逐顶点颜色。靠贴图上色的模型输出后没有颜色:图片不会烘焙到顶点上。
FBX和PLY能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留顶点色(文件里有的话),骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。MeshLab、CloudCompare、Open3D和大多数科研代码最先读取的就是PLY。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
二进制FBX 7.1及更新版本
ASCII格式的FBX(文本格式)大多数导入器都不接受,这里也不接受。FBX 6.x,即2011年之前的那一代,同样无法读取。在任意3D软件里用二进制选项重新导出,或者在Blender里打开后重新保存。
只有源文件带顶点色时才有颜色
PLY给顶点上色,不给表面上色。用贴图绘制的模型(几乎所有游戏角色都是这样)输出后只有几何体、法线和纹理坐标,没有颜色。这样的模型如果需要看起来正确,就保留为GLB。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
结果里贴图丢了,为什么?
源FBX按制作时那台电脑上的路径引用图片,而上传的内容里没有这些文件。把.fbx和它的贴图文件夹一起打包成ZIP上传;转换器会按材质要求的名称绑定图片。
为什么要把带贴图的模型转成PLY?
为了几何处理:测量、重构网格、采样点、计算距离。MeshLab、CloudCompare和Open3D首先读取的就是PLY,做这些工作时颜色无关紧要。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下FBX吗?
可以,而且不用上传任何文件:FBX查看器会在你的浏览器里显示它。 打开FBX查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
从PLY不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而PLY装不下这些。请改为把已绑定骨骼的源文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
FBX → GLB
FBX转GLB,免费:输出一个文件。
FBX → OBJ
FBX转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → GLB
PLY转GLB,免费:输出一个文件。
PLY → FBX
PLY转FBX,免费:输出一个文件。
PLY → OBJ
PLY转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → PLY
GLB转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
FBX → DAE
FBX转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → USDZ
FBX转USDZ,免费:输出一个文件。
OBJ → PLY
OBJ转PLY,免费:输出一个文件。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
PLY → STL
PLY转STL,免费:输出一个文件。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → USDZ
PLY转USDZ,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → PLY
USDZ转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → 3MF
FBX转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → FBX
GLB转FBX,免费:输出一个文件。
Blender(.blend) → FBX
Blender(.blend)转FBX,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
DAE → FBX
DAE转FBX,免费:输出一个文件。
USDZ → FBX
USDZ转FBX,免费:输出一个文件。
3MF → FBX
3MF转FBX,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是PLY。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器