Conversor de FBX a PLY: con los colores de vértice si el archivo los tiene
Arrastra un .fbx y obtén un único archivo .ply, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir FBX a PLY?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .ply.
- 1Elige un .fbx, o un ZIP de la carpeta que lo contiene junto con sus texturas. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe PLY. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .ply. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .fbx binario (o un ZIP con sus texturas)
- Salida:
- un único archivo .ply
- Conserva:
- los colores de vértice si el archivo los tiene
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas no caben en PLY.
Qué se conserva en la conversión
Blender lee en nuestro servidor FBX binario 7.1 (2011) y posterior. Las texturas incrustadas en el archivo se conservan; las que se nombran por ruta se buscan junto al archivo, así que un modelo con las imágenes en una carpeta debe subirse en un ZIP con esa carpeta.
El resultado es un PLY binario con posiciones, normales, coordenadas de textura y, si el original tiene una capa de colores de vértice, color por vértice. Un modelo coloreado con texturas sale sin color: las imágenes no se hornean en los vértices.
FBX y PLY no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas se quedan fuera. PLY es lo primero que leen MeshLab, CloudCompare, Open3D y la mayor parte del código de investigación.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
FBX binario 7.1 y posterior
El FBX en ASCII, la variante de texto, no lo aceptan la mayoría de los importadores ni este. Tampoco se puede leer FBX 6.x, la generación anterior a 2011. Vuelve a exportarlo con la opción binaria desde cualquier programa 3D, o ábrelo en Blender y guárdalo de nuevo.
Color solo si el original tiene colores de vértice
PLY colorea vértices, no superficies. Un modelo pintado con texturas, que es casi cualquier personaje de videojuego, llega como geometría con normales y coordenadas de textura y sin color. Guarda ese modelo como GLB si tiene que verse bien.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
Faltan las texturas en el resultado. ¿Por qué?
El FBX original nombraba sus imágenes con una ruta del equipo donde se creó, y esos archivos no estaban en lo que subiste. Comprime el .fbx junto con su carpeta de texturas en un ZIP y súbelo; el conversor asigna las imágenes por los nombres que piden los materiales.
¿Para qué quiero un PLY de un modelo con texturas?
Para procesar geometría: medir, rehacer la malla, muestrear puntos, calcular distancias. MeshLab, CloudCompare y Open3D leen PLY antes que cualquier otro formato, y para ese trabajo el color no importa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el FBX antes?
Sí, sin subir nada: el visor de FBX lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de FBX →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde PLY: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y PLY no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
FBX a GLB
Entra FBX, sale GLB, gratis: un solo archivo.
FBX a OBJ
Entra FBX, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a GLB
Entra PLY, sale GLB, gratis: un solo archivo.
PLY a FBX
Entra PLY, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a PLY
Entra GLB, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a STL
Entra FBX, sale STL, gratis: un solo archivo.
FBX a DAE
Entra FBX, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a PLY
Entra USDZ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a 3MF
Entra FBX, sale 3MF, gratis: un solo archivo.
GLB a FBX
Entra GLB, sale FBX, gratis: un solo archivo.
Blender (.blend) a FBX
Entra Blender (.blend), sale FBX, gratis: un solo archivo.
STL a FBX
Entra STL, sale FBX, gratis: un solo archivo.
DAE a FBX
Entra DAE, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
3MF a FBX
Entra 3MF, sale FBX, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? PLY no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM