Conversor FBX para PLY: as cores de vértice mantidas, quando existem no arquivo

Arraste um .fbx e receba um único arquivo .ply, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter FBX para PLY?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .ply.

  1. 1Escolha um .fbx, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em PLY. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .ply. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.fbx binário (ou um ZIP com as texturas)
Saída:
um único arquivo .ply
Mantém:
as cores de vértice, quando existem no arquivo
Custo:
grátis, sem cadastro
  • O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ser levados para o PLY.

O que sobrevive à conversão

O FBX binário 7.1 (2011) ou mais recente é lido pelo Blender no nosso servidor. As texturas embutidas no arquivo vêm junto; as texturas citadas por caminho são procuradas ao lado do arquivo, então um modelo cujas imagens ficam em uma pasta deve ser compactado em ZIP com essa pasta.

O resultado é um PLY binário com posições, normais, coordenadas de textura e, quando o arquivo de origem tem uma camada de cores de vértice, a cor de cada vértice. Um modelo colorido por texturas sai sem cor: não é feito bake das imagens nos vértices.

FBX e PLY não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ir junto. PLY é o formato que MeshLab, CloudCompare, Open3D e a maior parte do código de pesquisa leem antes de qualquer outro.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

FBX binário 7.1 ou mais recente

O FBX ASCII, a variante em texto, não é aceito pela maioria dos importadores, nem por este. O FBX 6.x, a geração anterior a 2011, também não pode ser lido. Exporte de novo com a opção binária em qualquer programa 3D, ou abra no Blender e salve outra vez.

Cor só onde o arquivo de origem tem cores de vértice

O PLY colore vértices, não superfícies. Um modelo pintado com texturas, como quase todo personagem de jogo, chega como geometria com normais e coordenadas de textura, sem cor. Mantenha esse modelo em GLB se ele precisar ficar com a aparência certa.

Limite de 50 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

As texturas sumiram no resultado. Por quê?

O FBX de origem citava as imagens por um caminho do computador onde foi criado, e esses arquivos não estavam no envio. Compacte em ZIP o .fbx junto com a pasta de texturas e envie o ZIP; o conversor liga as imagens pelos nomes que os materiais pedem.

Por que eu ia querer um PLY de um modelo com textura?

Para processar a geometria: medir, refazer a malha (remeshing), amostrar pontos, calcular distâncias. MeshLab, CloudCompare e Open3D leem PLY antes de qualquer outro formato, e nesse trabalho a cor não importa.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o FBX antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de FBX o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de FBX →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não a partir de um PLY: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o PLY não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? PLY não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.

Abrir o conversor para VRM