Конвертер FBX в PLY: цвета вершин сохраняются

Перетащите .fbx и получите один файл .ply — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать FBX в PLY?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .ply.

  1. 1Выберите .fbx или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает PLY. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .ply. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
двоичный .fbx (или ZIP с текстурами)
На выходе:
один файл .ply
Сохраняет:
цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры в PLY перенести нельзя.

Что сохраняется при конвертации

Двоичный FBX 7.1 (2011) и новее читается в Blender на нашем сервере. Текстуры, встроенные в файл, переносятся; текстуры, указанные по пути, ищутся рядом с файлом, поэтому модель, чьи изображения лежат в папке, нужно упаковать в ZIP вместе с этой папкой.

Результат — двоичный PLY с координатами вершин, нормалями, текстурными координатами и цветом каждой вершины, если в исходнике есть слой цветов вершин. Модель, раскрашенная текстурами, выходит без цвета: изображения в вершины не запекаются.

FBX и PLY хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, а скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. PLY в первую очередь читают MeshLab, CloudCompare, Open3D и большая часть исследовательского кода.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Двоичный FBX 7.1 и новее

FBX в формате ASCII, текстовый диалект, не принимают большинство импортёров, и этот тоже. FBX 6.x, поколение до 2011 года, тоже не читается. Экспортируйте файл заново с двоичным вариантом из любого 3D-редактора или откройте его в Blender и сохраните снова.

Цвет — только если в исходнике есть цвета вершин

PLY окрашивает вершины, а не поверхности. Модель, раскрашенная текстурами, — а это почти любой игровой персонаж — приходит как геометрия с нормалями и текстурными координатами, но без цвета. Если такая модель должна выглядеть правильно, оставьте её в GLB.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

В результате нет текстур. Почему?

Исходный FBX ссылался на изображения по пути на компьютере, где его создали, а этих файлов в загрузке не было. Упакуйте .fbx вместе с папкой текстур в ZIP и загрузите архив; конвертер подключит изображения по именам, которые запрашивают материалы.

Зачем нужен PLY модели с текстурами?

Для обработки геометрии: измерений, перестроения сетки, выборки точек, вычисления расстояний. MeshLab, CloudCompare и Open3D в первую очередь читают PLY, а для такой работы цвет не важен.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть FBX?

Да, ничего не загружая: просмотрщик FBX отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик FBX →

Можно сделать из этого аватар для VTuber?

Не из PLY: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в PLY для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

FBX → GLB

FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → OBJ

FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → FBX

PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → OBJ

PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → STL

FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в DAE

FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в PLY

OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

STL → PLY

STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → STL

PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → DAE

PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → USDZ

PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → PLY

DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → PLY

USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → 3MF

FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → FBX

GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

Blender (.blend) → FBX

Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

STL → FBX

STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → FBX

DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → FBX

3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают PLY. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM