Конвертер FBX в PLY: цвета вершин сохраняются
Перетащите .fbx и получите один файл .ply — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать FBX в PLY?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .ply.
- 1Выберите .fbx или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает PLY. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .ply. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- двоичный .fbx (или ZIP с текстурами)
- На выходе:
- один файл .ply
- Сохраняет:
- цвета вершин, если они есть в файле
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры в PLY перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
Двоичный FBX 7.1 (2011) и новее читается в Blender на нашем сервере. Текстуры, встроенные в файл, переносятся; текстуры, указанные по пути, ищутся рядом с файлом, поэтому модель, чьи изображения лежат в папке, нужно упаковать в ZIP вместе с этой папкой.
Результат — двоичный PLY с координатами вершин, нормалями, текстурными координатами и цветом каждой вершины, если в исходнике есть слой цветов вершин. Модель, раскрашенная текстурами, выходит без цвета: изображения в вершины не запекаются.
FBX и PLY хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, а скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. PLY в первую очередь читают MeshLab, CloudCompare, Open3D и большая часть исследовательского кода.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Двоичный FBX 7.1 и новее
FBX в формате ASCII, текстовый диалект, не принимают большинство импортёров, и этот тоже. FBX 6.x, поколение до 2011 года, тоже не читается. Экспортируйте файл заново с двоичным вариантом из любого 3D-редактора или откройте его в Blender и сохраните снова.
Цвет — только если в исходнике есть цвета вершин
PLY окрашивает вершины, а не поверхности. Модель, раскрашенная текстурами, — а это почти любой игровой персонаж — приходит как геометрия с нормалями и текстурными координатами, но без цвета. Если такая модель должна выглядеть правильно, оставьте её в GLB.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
В результате нет текстур. Почему?
Исходный FBX ссылался на изображения по пути на компьютере, где его создали, а этих файлов в загрузке не было. Упакуйте .fbx вместе с папкой текстур в ZIP и загрузите архив; конвертер подключит изображения по именам, которые запрашивают материалы.
Зачем нужен PLY модели с текстурами?
Для обработки геометрии: измерений, перестроения сетки, выборки точек, вычисления расстояний. MeshLab, CloudCompare и Open3D в первую очередь читают PLY, а для такой работы цвет не важен.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть FBX?
Да, ничего не загружая: просмотрщик FBX отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик FBX →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
Не из PLY: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в PLY для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → USDZ
PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → PLY
USDZ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают PLY. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM