USDZをPLYに変換: 頂点カラー(ファイルにあるもの)を保持
.usdzをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.plyファイルが1つ得られます。変換では頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持されます。スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャは持ち込めません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
USDZをPLYに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.plyファイルを1つダウンロードします。
- 1.usdzを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、PLYを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.plyファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .usdz、.usd、.usda、.usdc
- 出力:
- .plyファイル1つ
- 保持:
- 頂点カラー(ファイルにあるもの)
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャはPLYには持ち込めません。
変換で残るもの
.usdzは自己完結したUSDパッケージで、確実に読み込める形式です。.usd、.usda、.usdcも、フォルダーごとZIPにすれば受け付けます。ファイルを開く前に内部のパスをすべて確認し、アップロードの中に収まる相対パスだけをたどります。メッシュ、UsdPreviewSurfaceマテリアル、スケルトン、ブレンドシェイプは読み込みますが、カメラとライトは読み込みません。
結果はバイナリPLYで、位置、法線、テクスチャ座標を含み、元ファイルに頂点カラーのレイヤーがあれば頂点ごとの色も含みます。テクスチャで色付けされたモデルは色なしで出力されます。画像は頂点にベイクされません。
USDZとPLYは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換では頂点カラー(ファイルにあるもの)が保持され、スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャは持ち込めません。PLYはMeshLab、CloudCompare、Open3D、そして多くの研究用コードが真っ先に読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
フォルダーの外を参照するUSDは受け付けません
USDはシーンを他のファイルから組み立てます。どのOSのものであれ絶対パス、ウェブやfile://のアドレス、フォルダーの外へ出るパス、参照されているのにアップロードされていないレイヤー、バリュークリップがあると、変換全体を受け付けません。シーンを.usdzにパッケージするか、フォルダーをZIPにしてください。
色が残るのは元ファイルに頂点カラーがある場合だけです
PLYが色を持つのは頂点で、面ではありません。テクスチャで塗られたモデル(ゲームキャラクターのほぼすべてがそうです)は、法線とテクスチャ座標付きのジオメトリとして、色なしで届きます。見た目を保つ必要があるなら、そのようなモデルはGLBのままにしてください。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
.usd、.usda、.usdcも受け付けますか?.usdzだけですか?
はい、4つとも入力として受け付けます。隣にファイルを伴う単体のレイヤーは、フォルダーごとZIPにしてください。.usdzはそのまま入れられます。
テクスチャ付きモデルのPLYが必要になるのはどんなときですか?
ジオメトリ処理です。計測、リメッシュ、点のサンプリング、距離の計算など。MeshLab、CloudCompare、Open3DはPLYを真っ先に読み、そうした作業では色は関係ありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にUSDZを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。USDZビューワーがブラウザーで描画します。 USDZビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
PLYからはできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要で、PLYにはその置き場所がありません。代わりに、リグ付きの元ファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → FBX
PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → GLB
USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → FBX
USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → OBJ
USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
FBX → PLY
FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → PLY
STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。
PLY → STL
PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → USDZ
PLYからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → STL
USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → DAE
USDZからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → USDZ
GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
FBX → USDZ
FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → USDZ
OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
STL → USDZ
STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
DAE → USDZ
DAEからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
VTuber配信に使うために変換していますか?PLYはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。
VRM変換ツールを開く