USDZ转PLY转换器: 保留顶点色(文件里有的话)

拖入一个.usdz,得到一个.ply文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留顶点色(文件里有的话);骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。

怎样把USDZ转换为PLY?

把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.ply文件。

  1. 1选择一个.usdz。文件最大50 MB。
  2. 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出PLY。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
  3. 3下载一个.ply文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
输入:
.usdz、.usd、.usda、.usdc
输出:
一个.ply文件
保留:
顶点色(文件里有的话)
费用:
免费,无需账号
  • 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法带入PLY。

转换后保留什么

.usdz是自成一体的USD包,是始终可用的形式;.usd、.usda和.usdc也接受,需连同文件夹打包成ZIP。打开文件之前会检查其中的每个路径:只跟随不超出上传内容的相对路径。会读取网格、UsdPreviewSurface材质、骨骼和混合形状;不读取摄像机和灯光。

结果是一个二进制PLY,包含顶点位置、法线、纹理坐标(UV),源文件带顶点色层时还有逐顶点颜色。靠贴图上色的模型输出后没有颜色:图片不会烘焙到顶点上。

USDZ和PLY能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留顶点色(文件里有的话),骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图无法一起带过去。MeshLab、CloudCompare、Open3D和大多数研究代码首先读取的就是PLY。

这个转换做不到什么

这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。

引用文件夹以外内容的USD不会被接受

USD用其他文件组装场景。只要有任何操作系统的绝对路径、网址或file://地址、跳出文件夹的路径、被引用却没有上传的层,或者值片段(value clips),整个转换都不会被接受。把场景打包成.usdz,或者把文件夹打包成ZIP。

只有源文件带顶点色时才有颜色

PLY给顶点上色,不给表面上色。用贴图绘制的模型(几乎所有游戏角色都是这样)输出后只有几何体、法线和纹理坐标,没有颜色。这样的模型如果需要看起来正确,就保留为GLB。

上传上限50 MB

更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。

常见问题

接受.usd、.usda和.usdc吗,还是只接受.usdz?

接受,四种都可以作为输入。旁边带着其他文件的单独层,要连同文件夹打包成ZIP;.usdz直接上传即可。

为什么要把带贴图的模型转成PLY?

为了几何处理:测量、重构网格、采样点、计算距离。MeshLab、CloudCompare和Open3D首先读取的就是PLY,做这些工作时颜色无关紧要。

会上传文件吗?保存多久?

会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。

可以先看一下USDZ吗?

可以,而且不用上传任何文件:USDZ查看器会在你的浏览器里显示它。 打开USDZ查看器 →

这个能做成VTuber虚拟形象吗?

从PLY不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而PLY装不下这些。请改为把已绑定骨骼的源文件转换为VRM。

其他格式组合

全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。

只想看看文件?GLB查看器、FBX查看器和OBJ查看器都在你自己的设备上运行,不会上传任何文件。

模型要用于VTuber直播?

转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是PLY。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。

打开VRM转换器

这个格式的更多工具