Conversor USDZ para PLY: as cores de vértice mantidas, quando existem no arquivo
Arraste um .usdz e receba um único arquivo .ply, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter USDZ para PLY?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .ply.
- 1Escolha um .usdz. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em PLY. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .ply. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Saída:
- um único arquivo .ply
- Mantém:
- as cores de vértice, quando existem no arquivo
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ser levados para o PLY.
O que sobrevive à conversão
Um .usdz é um pacote USD autocontido e é a forma que sempre funciona; .usd, .usda e .usdc também são aceitos, compactados em ZIP com a pasta. Todo caminho interno é verificado antes de o arquivo ser aberto: só são seguidos caminhos relativos que ficam dentro do arquivo enviado. São lidos malhas, materiais UsdPreviewSurface, esqueletos e blend shapes; câmeras e luzes, não.
O resultado é um PLY binário com posições, normais, coordenadas de textura e, quando o arquivo de origem tem uma camada de cores de vértice, a cor de cada vértice. Um modelo colorido por texturas sai sem cor: não é feito bake das imagens nos vértices.
USDZ e PLY não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. PLY é o formato que MeshLab, CloudCompare, Open3D e a maior parte do código de pesquisa leem antes de qualquer outro.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Um USD que aponta para fora da pasta não é aceito
O USD monta cenas a partir de outros arquivos. Um caminho absoluto de qualquer sistema operacional, um endereço web ou file://, um caminho que sobe para fora da pasta, uma camada referenciada mas não enviada, ou value clips fazem a conversão inteira ser recusada. Empacote a cena como .usdz, ou compacte a pasta em ZIP.
Cor só onde o arquivo de origem tem cores de vértice
O PLY colore vértices, não superfícies. Um modelo pintado com texturas, como quase todo personagem de jogo, chega como geometria com normais e coordenadas de textura, sem cor. Mantenha esse modelo em GLB se ele precisar ficar com a aparência certa.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
São aceitos .usd, .usda e .usdc, ou só .usdz?
Sim, os quatro, como entrada. Uma camada solta com arquivos ao lado deve ser compactada em ZIP com a pasta; um .usdz entra como está.
Por que eu ia querer um PLY de um modelo com textura?
Para processar a geometria: medir, refazer a malha (remeshing), amostrar pontos, calcular distâncias. MeshLab, CloudCompare e Open3D leem PLY antes de qualquer outro formato, e nesse trabalho a cor não importa.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o USDZ antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de USDZ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de USDZ →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não a partir de um PLY: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o PLY não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para OBJ
Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para DAE
Entra PLY, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para PLY
Entra DAE, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para USDZ
Entra DAE, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? PLY não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM