Conversor USDZ para PLY: as cores de vértice mantidas, quando existem no arquivo

Arraste um .usdz e receba um único arquivo .ply, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter USDZ para PLY?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .ply.

  1. 1Escolha um .usdz. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em PLY. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .ply. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.usdz, .usd, .usda, .usdc
Saída:
um único arquivo .ply
Mantém:
as cores de vértice, quando existem no arquivo
Custo:
grátis, sem cadastro
  • O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas não podem ser levados para o PLY.

O que sobrevive à conversão

Um .usdz é um pacote USD autocontido e é a forma que sempre funciona; .usd, .usda e .usdc também são aceitos, compactados em ZIP com a pasta. Todo caminho interno é verificado antes de o arquivo ser aberto: só são seguidos caminhos relativos que ficam dentro do arquivo enviado. São lidos malhas, materiais UsdPreviewSurface, esqueletos e blend shapes; câmeras e luzes, não.

O resultado é um PLY binário com posições, normais, coordenadas de textura e, quando o arquivo de origem tem uma camada de cores de vértice, a cor de cada vértice. Um modelo colorido por texturas sai sem cor: não é feito bake das imagens nos vértices.

USDZ e PLY não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém as cores de vértice, quando existem no arquivo, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas não podem ir junto. PLY é o formato que MeshLab, CloudCompare, Open3D e a maior parte do código de pesquisa leem antes de qualquer outro.

O que esta conversão não consegue fazer

Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

Um USD que aponta para fora da pasta não é aceito

O USD monta cenas a partir de outros arquivos. Um caminho absoluto de qualquer sistema operacional, um endereço web ou file://, um caminho que sobe para fora da pasta, uma camada referenciada mas não enviada, ou value clips fazem a conversão inteira ser recusada. Empacote a cena como .usdz, ou compacte a pasta em ZIP.

Cor só onde o arquivo de origem tem cores de vértice

O PLY colore vértices, não superfícies. Um modelo pintado com texturas, como quase todo personagem de jogo, chega como geometria com normais e coordenadas de textura, sem cor. Mantenha esse modelo em GLB se ele precisar ficar com a aparência certa.

Limite de 50 MB por envio

Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

Perguntas frequentes

São aceitos .usd, .usda e .usdc, ou só .usdz?

Sim, os quatro, como entrada. Uma camada solta com arquivos ao lado deve ser compactada em ZIP com a pasta; um .usdz entra como está.

Por que eu ia querer um PLY de um modelo com textura?

Para processar a geometria: medir, refazer a malha (remeshing), amostrar pontos, calcular distâncias. MeshLab, CloudCompare e Open3D leem PLY antes de qualquer outro formato, e nesse trabalho a cor não importa.

Algo é enviado, e por quanto tempo?

Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

Posso ver o USDZ antes?

Sim, sem enviar nada: o visualizador de USDZ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de USDZ →

Isso pode virar um avatar de VTuber?

Não a partir de um PLY: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o PLY não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.

Os outros pares de formatos

Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

Seu modelo vai ser usado para VTubing?

Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? PLY não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.

Abrir o conversor para VRM

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