Conversor de USDZ a PLY: con los colores de vértice si el archivo los tiene
Arrastra un .usdz y obtén un único archivo .ply, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene; el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas se quedan fuera. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.
¿Cómo convertir USDZ a PLY?
Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .ply.
- 1Elige un .usdz. Archivos de hasta 50 MB.
- 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe PLY. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
- 3Descarga un único archivo .ply. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
- Entrada:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Salida:
- un único archivo .ply
- Conserva:
- los colores de vértice si el archivo los tiene
- Precio:
- gratis, sin cuenta
- El esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas no caben en PLY.
Qué se conserva en la conversión
Un .usdz es un paquete USD autocontenido y es la forma que siempre funciona; también se aceptan .usd, .usda y .usdc, en un ZIP con su carpeta. Antes de abrir el archivo se comprueba cada ruta que contiene: solo se siguen las rutas relativas que no salen de lo subido. Se leen las mallas, los materiales UsdPreviewSurface, los esqueletos y los blendshapes; las cámaras y las luces, no.
El resultado es un PLY binario con posiciones, normales, coordenadas de textura y, si el original tiene una capa de colores de vértice, color por vértice. Un modelo coloreado con texturas sale sin color: las imágenes no se hornean en los vértices.
USDZ y PLY no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva los colores de vértice si el archivo los tiene, y el esqueleto y los pesos de skinning, las shape keys, los materiales y las texturas se quedan fuera. PLY es lo que MeshLab, CloudCompare, Open3D y la mayor parte del código de investigación leen antes que cualquier otro formato.
Lo que esta conversión no puede hacer
Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.
No se acepta un USD que sale de su carpeta
USD monta escenas a partir de otros archivos. Si hay una ruta absoluta de cualquier sistema operativo, una dirección web o file://, una ruta que sube por encima de la carpeta, una capa referenciada pero no subida o value clips, no se acepta la conversión en absoluto. Empaqueta la escena como .usdz o comprime la carpeta en un ZIP.
Color solo si el original tiene colores de vértice
PLY colorea vértices, no superficies. Un modelo pintado con texturas, que es casi cualquier personaje de videojuego, llega como geometría con normales y coordenadas de textura y sin color. Guarda ese modelo como GLB si tiene que verse bien.
Límite de subida: 50 MB
Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.
Preguntas frecuentes
¿Se aceptan .usd, .usda y .usdc, o solo .usdz?
Sí, los cuatro, como entrada. Una capa suelta con archivos al lado debe subirse en un ZIP con su carpeta; un .usdz se sube tal cual.
¿Para qué quiero un PLY de un modelo con texturas?
Para procesar geometría: medir, rehacer la malla, muestrear puntos, calcular distancias. MeshLab, CloudCompare y Open3D leen PLY antes que cualquier otro formato, y para ese trabajo el color no importa.
¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?
Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.
¿Puedo ver el USDZ antes?
Sí, sin subir nada: el visor de USDZ lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de USDZ →
¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?
No desde PLY: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y PLY no tiene sitio para ellos. Convierte a VRM el archivo original con rig.
Los demás pares de formatos
Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.
PLY a GLB
Entra PLY, sale GLB, gratis: un solo archivo.
PLY a FBX
Entra PLY, sale FBX, gratis: un solo archivo.
PLY a OBJ
Entra PLY, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
USDZ a GLB
Entra USDZ, sale GLB, gratis: un solo archivo.
USDZ a FBX
Entra USDZ, sale FBX, gratis: un solo archivo.
USDZ a OBJ
Entra USDZ, sale OBJ, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a PLY
Entra GLB, sale PLY, gratis: un solo archivo.
FBX a PLY
Entra FBX, sale PLY, gratis: un solo archivo.
OBJ a PLY
Entra OBJ, sale PLY, gratis: un solo archivo.
STL a PLY
Entra STL, sale PLY, gratis: un solo archivo.
PLY a STL
Entra PLY, sale STL, gratis: un solo archivo.
PLY a DAE
Entra PLY, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
PLY a USDZ
Entra PLY, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a PLY
Entra DAE, sale PLY, gratis: un solo archivo.
USDZ a STL
Entra USDZ, sale STL, gratis: un solo archivo.
USDZ a DAE
Entra USDZ, sale DAE, gratis: en un ZIP con sus archivos.
GLB a USDZ
Entra GLB, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
FBX a USDZ
Entra FBX, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
OBJ a USDZ
Entra OBJ, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
STL a USDZ
Entra STL, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
DAE a USDZ
Entra DAE, sale USDZ, gratis: un solo archivo.
¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.
¿Vas a usar tu modelo como VTuber?
¿Lo conviertes para usar el modelo como VTuber? PLY no es el formato que leen esos programas. El mismo archivo con rig se convierte en un VRM con sus huesos humanoides mapeados y sus materiales convertidos, en un solo paso, en el conversor de FBX a VRM.
Abrir el conversor a VRM