USDZ-zu-OBJ-Konverter: Materialien und Texturen bleiben erhalten
Zieh eine .usdz hierher und du bekommst eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich USDZ in OBJ um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter.
- 1Wähle eine .usdz. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt OBJ. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Ausgabe:
- eine ZIP mit der .obj und ihren Dateien
- Erhalten:
- die Materialien und die Texturen
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben lassen sich nicht in OBJ übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Eine .usdz ist ein in sich geschlossenes USD-Paket und die Form, die immer funktioniert; .usd, .usda und .usdc werden ebenfalls angenommen, als ZIP mit ihrem Ordner. Jeder Pfad darin wird geprüft, bevor die Datei geöffnet wird: Gefolgt wird nur relativen Pfaden, die innerhalb des Uploads bleiben. Meshes, UsdPreviewSurface-Materialien, Skelette und Blendshapes werden gelesen, Kameras und Lichter nicht.
Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .obj, ihrer .mtl und den Bildern, die die Materialien nennen; in einen Ordner entpackt, öffnet sie sich mit Texturen. OBJ hat keinen Platz für Skelett, Shape Keys oder Animation, deshalb bleiben sie zurück.
USDZ und OBJ speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben die Materialien und die Texturen, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys und Vertexfarben können nicht mitkommen. OBJ liest jedes 3D-Programm seit den 1990er-Jahren.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Eine USD-Datei, die über ihren Ordner hinaus verweist, wird nicht angenommen
USD setzt Szenen aus anderen Dateien zusammen. Ein absoluter Pfad eines beliebigen Betriebssystems, eine Web- oder file://-Adresse, ein Pfad, der aus dem Ordner hinausführt, ein referenzierter, aber nicht hochgeladener Layer oder Value Clips führen dazu, dass die ganze Umwandlung nicht angenommen wird. Pack die Szene als .usdz oder den Ordner als ZIP.
Kein Rig, keine Shape Keys, keine Animation
OBJ speichert ein Mesh und nichts, was es bewegt. Ein geskinntes Modell wird in der Pose geschrieben, die sein Skelett gerade hält, wie eine Statue; Knochen, Gewichtung und Blendshapes stehen nicht in der Datei, weil das Format keinen Platz für sie hat.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Werden .usd, .usda und .usdc angenommen oder nur .usdz?
Ja, alle vier, als Eingabe. Ein loser Layer mit Dateien daneben sollte als ZIP mit seinem Ordner hochgeladen werden; eine .usdz geht so hinein, wie sie ist.
Warum ist der Download eine ZIP?
Weil eine OBJ mit Texturen aus mehreren Dateien besteht: der .obj, der .mtl und den Bildern. Entpack sie in einen Ordner und lass sie zusammen; die .obj findet ihre Materialien über relative Pfade.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die USDZ vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der USDZ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. USDZ-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht aus OBJ: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und OBJ hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → OBJ
FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → OBJ
STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → OBJ
PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
DAE → OBJ
DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → STL
OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → PLY
OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → DAE
OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → USDZ
OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → PLY
USDZ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → DAE
USDZ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
3MF → OBJ
3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → 3MF
OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? OBJ ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen