USDZ-zu-DAE-Konverter: Skelett und Skin-Gewichtung bleiben erhalten
Zieh eine .usdz hierher und du bekommst eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen; Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich USDZ in DAE um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter.
- 1Wähle eine .usdz. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt DAE. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .usdz, .usd, .usda, .usdc
- Ausgabe:
- eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien
- Erhalten:
- das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Vertexfarben lassen sich nicht in DAE übertragen.
- Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht.
Was die Umwandlung übersteht
Eine .usdz ist ein in sich geschlossenes USD-Paket und die Form, die immer funktioniert; .usd, .usda und .usdc werden ebenfalls angenommen, als ZIP mit ihrem Ordner. Jeder Pfad darin wird geprüft, bevor die Datei geöffnet wird: Gefolgt wird nur relativen Pfaden, die innerhalb des Uploads bleiben. Meshes, UsdPreviewSurface-Materialien, Skelette und Blendshapes werden gelesen, Kameras und Lichter nicht.
Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .dae und den Bildern, die ihre Materialien nennen: Collada 1.4.1, Z-up, eine Einheit pro Meter, trianguliert, mit Skelett, Skin-Gewichtung und Shape Keys. Geschrieben werden nur die Texturen für die Grundfarbe; Normal Maps und Roughness-Maps haben im Collada-Exporter keinen Platz.
USDZ und DAE speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleiben das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien und die Texturen, und Vertexfarben können nicht mitkommen. DAE wird bis heute für SketchUp, für Uploads in Second Life und OpenSim sowie für ältere Engines und Toolchains benötigt.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Eine USD-Datei, die über ihren Ordner hinaus verweist, wird nicht angenommen
USD setzt Szenen aus anderen Dateien zusammen. Ein absoluter Pfad eines beliebigen Betriebssystems, eine Web- oder file://-Adresse, ein Pfad, der aus dem Ordner hinausführt, ein referenzierter, aber nicht hochgeladener Layer oder Value Clips führen dazu, dass die ganze Umwandlung nicht angenommen wird. Pack die Szene als .usdz oder den Ordner als ZIP.
Shape Keys machen die Datei sehr groß
Collada ist XML, und jeder Shape Key ist eine vollständige zweite Kopie seines Meshes als Text. Ein Modell mit vielen Shape Keys ergibt eine .dae, die zehnmal so groß ist wie die Quelldatei. Ignoriert das Ziel Morph Targets, wie es die meisten alten Collada-Importer tun, ist FBX oder GLB die bessere Wahl.
Animation wird nicht übertragen
Das Skelett wird geschrieben, die Bewegungskurven nicht: Einen langen Clip einzulesen kostet mehr Speicher, als der Konverter hat, deshalb wird der Importer angewiesen, ihn zu überspringen. Eine Datei, die mit einem Gehzyklus ankommt, geht mit demselben Rig in seiner Bind-Pose wieder hinaus. Eine Bewegung für einen Avatar ist Aufgabe des FBX-zu-VRMA-Konverters.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Werden .usd, .usda und .usdc angenommen oder nur .usdz?
Ja, alle vier, als Eingabe. Ein loser Layer mit Dateien daneben sollte als ZIP mit seinem Ordner hochgeladen werden; eine .usdz geht so hinein, wie sie ist.
Wann ist Collada noch das richtige Ziel?
Wenn das Programm auf der anderen Seite kaum etwas anderes annimmt: SketchUp, der Mesh-Upload von Second Life und OpenSim, ältere Game-Engines, manche Robotik- und Simulationspakete. Für alles Aktuelle ist FBX oder GLB der bessere Weg.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die USDZ vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der USDZ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. USDZ-Viewer öffnen →
Ich brauche einen VTuber-Avatar, kein einfaches Modell
Dann ist DAE nur eine Zwischenstation: VSeeFace, Warudo und VNyan laden .vrm. Der FBX-zu-VRM-Konverter nimmt dieselbe geriggte Datei, ordnet ihr Skelett dem VRM-Humanoid-Skelett zu und überträgt die Materialien. FBX-zu-VRM-Konverter →
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → OBJ
DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → FBX
USDZ rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → OBJ
USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → DAE
OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → DAE
STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
DAE → STL
DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → PLY
USDZ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → USDZ
FBX rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → USDZ
OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → USDZ
PLY rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? DAE ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen