Конвертер USDZ в PLY: цвета вершин сохраняются

Перетащите .usdz и получите один файл .ply — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются цвета вершин, если они есть в файле; скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать USDZ в PLY?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .ply.

  1. 1Выберите .usdz. Файлы до 50 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает PLY. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .ply. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.usdz, .usd, .usda, .usdc
На выходе:
один файл .ply
Сохраняет:
цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры в PLY перенести нельзя.

Что сохраняется при конвертации

Файл .usdz — самодостаточный пакет USD, и эта форма работает всегда; .usd, .usda и .usdc тоже принимаются, если упаковать их в ZIP вместе с папкой. Каждый путь внутри проверяется до открытия файла: используются только относительные пути, которые не выходят за пределы загруженного. Читаются меши, материалы UsdPreviewSurface, скелеты и блендшейпы; камеры и источники света — нет.

Результат — двоичный PLY с координатами вершин, нормалями, текстурными координатами и цветом каждой вершины, если в исходнике есть слой цветов вершин. Модель, раскрашенная текстурами, выходит без цвета: изображения в вершины не запекаются.

USDZ и PLY хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются цвета вершин, если они есть в файле, а скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы и текстуры перенести нельзя. PLY в первую очередь читают MeshLab, CloudCompare, Open3D и большая часть исследовательского кода.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

USD со ссылками за пределы своей папки не принимается

USD собирает сцены из других файлов. Если в сцене есть абсолютный путь любой операционной системы, веб-адрес или адрес file://, путь, выходящий за пределы папки, слой, на который есть ссылка, но который не загружен, или клипы значений (value clips), файл не принимается целиком. Соберите сцену в .usdz или упакуйте папку в ZIP.

Цвет — только если в исходнике есть цвета вершин

PLY окрашивает вершины, а не поверхности. Модель, раскрашенная текстурами, — а это почти любой игровой персонаж — приходит как геометрия с нормалями и текстурными координатами, но без цвета. Если такая модель должна выглядеть правильно, оставьте её в GLB.

Загрузка — до 50 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

Принимаются ли .usd, .usda и .usdc или только .usdz?

Да, на входе принимаются все четыре. Отдельный слой с файлами рядом упакуйте в ZIP вместе с папкой; .usdz загружается как есть.

Зачем нужен PLY модели с текстурами?

Для обработки геометрии: измерений, перестроения сетки, выборки точек, вычисления расстояний. MeshLab, CloudCompare и Open3D в первую очередь читают PLY, а для такой работы цвет не важен.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть USDZ?

Да, ничего не загружая: просмотрщик USDZ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик USDZ →

Можно сделать из этого аватар для VTuber?

Не из PLY: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в PLY для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → FBX

PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → OBJ

PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

USDZ → GLB

USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → OBJ

USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в PLY

FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ в PLY

OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

STL → PLY

STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → STL

PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → DAE

PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

PLY → USDZ

PLY на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → PLY

DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → STL

USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → DAE

USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → USDZ

GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → USDZ

OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

STL → USDZ

STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → USDZ

DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают PLY. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM

Другие инструменты для этого формата