USDZ-zu-STL-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .usdz hierher und du bekommst eine einzelne .stl-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich USDZ in STL um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .stl-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .usdz. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt STL. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .stl-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.usdz, .usd, .usda, .usdc
Ausgabe:
eine einzelne .stl-Datei
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben lassen sich nicht in STL übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine .usdz ist ein in sich geschlossenes USD-Paket und die Form, die immer funktioniert; .usd, .usda und .usdc werden ebenfalls angenommen, als ZIP mit ihrem Ordner. Jeder Pfad darin wird geprüft, bevor die Datei geöffnet wird: Gefolgt wird nur relativen Pfaden, die innerhalb des Uploads bleiben. Meshes, UsdPreviewSurface-Materialien, Skelette und Blendshapes werden gelesen, Kameras und Lichter nicht.

Das Ergebnis ist eine binäre STL aus allen Meshes der Datei, zu einem einzigen Körper zusammengeführt und in der Pose geschrieben, die das Modell gerade hält. Materialien, Texturen, Knochen und Shape Keys gibt es in STL nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben.

USDZ und STL speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys, die Materialien sowie die Texturen und Vertexfarben können nicht mitkommen. STL liest jeder Slicer und jedes CAD-Programm.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Eine USD-Datei, die über ihren Ordner hinaus verweist, wird nicht angenommen

USD setzt Szenen aus anderen Dateien zusammen. Ein absoluter Pfad eines beliebigen Betriebssystems, eine Web- oder file://-Adresse, ein Pfad, der aus dem Ordner hinausführt, ein referenzierter, aber nicht hochgeladener Layer oder Value Clips führen dazu, dass die ganze Umwandlung nicht angenommen wird. Pack die Szene als .usdz oder den Ordner als ZIP.

Umgewandelt heißt noch nicht druckbar

Nichts wird repariert, verdickt oder wasserdicht gemacht. Ein Modell, das fürs Rendern gebaut wurde, besteht aus offenen Schalen, und ein Slicer zeigt die Löcher an. Das ist eine Aufgabe fürs Modellieren oder für die Reparaturfunktion deines Slicers, keine Formatumwandlung.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Werden .usd, .usda und .usdc angenommen oder nur .usdz?

Ja, alle vier, als Eingabe. Ein loser Layer mit Dateien daneben sollte als ZIP mit seinem Ordner hochgeladen werden; eine .usdz geht so hinein, wie sie ist.

Mein Modell besteht aus mehreren Teilen. Bekomme ich mehrere Dateien?

Nein, eine STL mit allen Meshes darin. Trenn die Teile in deinem Slicer oder 3D-Programm, wenn du sie einzeln brauchst.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die USDZ vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der USDZ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. USDZ-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht aus STL: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und STL hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? STL ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format