USDZ-Viewer kostenlos online

Zieh eine .usdz hierher. Das Paket wird in deinem Browser entpackt und seine Stage gelesen; ein textkodierter Layer wird mit seinen Materialien gezeichnet, ein binärer wird mit einem Hinweis und einem Link zum Konverter nicht angenommen.

So öffnest du eine USDZ

  1. Zieh die .usdz auf die Seite. Sie wird in einem Hintergrund-Thread entpackt und gelesen; dauert eine Datei länger als 30 Sekunden, wird sie abgebrochen, und du erfährst es.
  2. Das Modell erscheint mit seinen Materialien und Texturen. Das Panel zeigt die Kodierung, die Hochachse und Einheit, die die Stage deklariert, sowie die Anzahl der Dreiecke, Objekte und Materialien.
  3. Lies die Hinweise unter den Zahlen: Sie nennen, was die Datei enthält, aber nicht gezeichnet wird, etwa ein Skelett, Lichter, Kameras, Varianten oder einen Shader, der keine Preview Surface ist.

Text- und Binär-USD

Eine USDZ ist eine ZIP aus USD-Layern und Texturen. Ein Layer kann Text (.usda) oder binär (.usdc) sein; die meisten Dateien, die auf einem Handy oder mit einer Scan-App entstehen, sind binär. Um die binäre Form zu lesen, braucht es die USD-Bibliothek selbst, und die läuft nicht im Browser. Diese Seite liest daher die Textform und sagt klar, wenn sie auf die andere stößt. Der Konverter auf dem Server liest beide.

Grenzen

UsdPreviewSurface-Materialien werden gezeichnet, MaterialX und rendererspezifische Netzwerke nicht. Skelette und Animationen werden aufgelistet, nicht abgespielt. Dateien über 100 MB werden nicht angenommen.

Häufige Fragen

Kann aus einer USDZ ein VRM-Modell werden?

Wenn die Stage ein geriggtes humanoides Modell mit Blendshapes enthält, ja, in zwei Schritten: hier USDZ in GLB, dann GLB in VRM. Ein gescanntes Objekt oder ein Produktmodell hat kein Skelett, das sich zuordnen ließe.

Es heißt, die Datei sei binär.

Das sind die meisten USDZ-Dateien. Der Viewer kann sie im Browser nicht lesen, der USDZ-zu-GLB-Konverter aber schon, und das Ergebnis öffnet sich im GLB-Viewer.

Stimmt die Größe?

Ja: Die Stage deklariert metersPerUnit und eine Hochachse, und beides wird angewendet.

Spielt der Viewer Animationen ab?

Nein. Ein Skelett oder eine Animation in der Datei wird in den Hinweisen genannt und bleibt unbewegt.

Wird die Datei hochgeladen?

Nein. Das Paket wird in deinem Browser entpackt und gelesen.

Sieht es aus wie in AR Quick Look?

Ähnlich bei Preview-Surface-Materialien. Die Beleuchtung ist die des Viewers, nicht die eines Raums.

Auch die binären lesen

Der USDZ-zu-GLB-Konverter führt die USD-Bibliothek auf dem Server aus, liest Text- und Binär-Layer gleichermaßen und gibt eine .glb zurück, die sich in jedem Viewer öffnen lässt.

USDZ in GLB umwandeln