OBJ-zu-STL-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .obj hierher und du bekommst eine einzelne .stl-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich OBJ in STL um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .stl-Datei herunter.

  1. 1Wähle eine .obj oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt STL. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine einzelne .stl-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.obj (als ZIP mit .mtl und Bildern)
Ausgabe:
eine einzelne .stl-Datei
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung
  • Die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in STL übertragen.

Was die Umwandlung übersteht

Eine OBJ reist nie allein: Die Materialien stehen in einer .mtl daneben und die Bilder neben dieser. Lädst du eine ZIP des Ordners hoch, kommen die Materialien mit; lädst du nur die .obj hoch, kommt das Mesh grau an.

Das Ergebnis ist eine binäre STL aus allen Meshes der Datei, zu einem einzigen Körper zusammengeführt und in der Pose geschrieben, die das Modell gerade hält. Materialien, Texturen, Knochen und Shape Keys gibt es in STL nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben.

OBJ und STL speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. STL liest jeder Slicer und jedes CAD-Programm.

Was diese Umwandlung nicht kann

An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

Die .mtl und die Bilder müssen mit

Eine .obj enthält Geometrie und Texturkoordinaten und sonst nichts; die Materialien stehen in der .mtl, die sie nennt, und die Bilder in Dateien, die die .mtl nennt. Pack alle drei zusammen in eine ZIP. Eine .obj allein wird zwar umgewandelt, aber zu einem Mesh ohne Texturen.

Umgewandelt heißt noch nicht druckbar

Nichts wird repariert, verdickt oder wasserdicht gemacht. Ein Modell, das fürs Rendern gebaut wurde, besteht aus offenen Schalen, und ein Slicer zeigt die Löcher an. Das ist eine Aufgabe fürs Modellieren oder für die Reparaturfunktion deines Slicers, keine Formatumwandlung.

Uploads bis maximal 50 MB

Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

Häufige Fragen

Warum ist das Ergebnis grau?

Die .obj wurde ohne ihre .mtl und ihre Bilder hochgeladen, oder die .mtl nennt Bilder, die nicht in der ZIP waren. Pack die .obj, die .mtl und die Bilddateien in eine ZIP und lade diese hoch.

Mein Modell besteht aus mehreren Teilen. Bekomme ich mehrere Dateien?

Nein, eine STL mit allen Meshes darin. Trenn die Teile in deinem Slicer oder 3D-Programm, wenn du sie einzeln brauchst.

Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

Kann ich mir die OBJ vorher ansehen?

Ja, ohne etwas hochzuladen: Der OBJ-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. OBJ-Viewer öffnen →

Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .obj hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

Die anderen Formatpaare

Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

OBJ → GLB

OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → GLB

STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → FBX

STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → OBJ

STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

GLB → STL

GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

FBX → STL

FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → PLY

OBJ rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → DAE

OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

OBJ → USDZ

OBJ rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → PLY

STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → DAE

STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

STL → USDZ

STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

PLY → STL

PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

DAE → STL

DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

USDZ → STL

USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

OBJ → 3MF

OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

3MF → STL

3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

STL → 3MF

STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.

GLB → OBJ

GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

FBX → OBJ

FBX rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

PLY → OBJ

PLY rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

DAE → OBJ

DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

USDZ → OBJ

USDZ rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

3MF → OBJ

3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.

Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

Soll dein Modell zum VTubing?

Eine .obj ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

VRM-Konverter öffnen

Weitere Tools für dieses Format