Conversor STL para FBX: a superfície, do jeito que está

Arraste um .stl e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter STL para FBX?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.

  1. 1Escolha um .stl. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.stl, ASCII ou binário
Saída:
um único arquivo .fbx
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro

    O que sobrevive à conversão

    Um STL é uma lista de triângulos e nada mais, em ASCII ou binário. Não há materiais, coordenadas de textura, cores nem unidade: os números são usados como estão. A orientação Z-up usada na impressão é ajustada para que a peça fique em pé nos formatos Y-up.

    O resultado é um FBX binário com a malha, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, embutidos no arquivo para que ele viaje inteiro. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.

    STL e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.

    O que esta conversão não consegue fazer

    Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

    Os números passam como estão; nenhuma unidade é presumida

    O STL não tem campo de unidade. Uma peça modelada com 100 milímetros é gravada como 100 unidades, e um programa que trabalha em metros a lê como se tivesse cem metros de altura. Aplique uma escala de 0.001 no programa em que você a abrir.

    Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas

    Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.

    Limite de 50 MB por envio

    Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

    Perguntas frequentes

    STL ASCII ou binário?

    Os dois são lidos. Eles guardam os mesmos triângulos; a forma ASCII é várias vezes maior, então chega ao limite de envio com muito menos triângulos.

    O Unity e o Unreal vão ler o arquivo?

    Sim, como qualquer FBX: entram a malha, os materiais e as imagens embutidas. O arquivo de origem não tem esqueleto, então não há nada para mapear em um humanoide.

    Algo é enviado, e por quanto tempo?

    Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

    Posso ver o STL antes?

    Sim, sem enviar nada: o visualizador de STL o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de STL →

    Isso pode virar um avatar de VTuber?

    Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .stl não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

    Os outros pares de formatos

    Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

    GLB para FBX

    Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    FBX para GLB

    Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.

    FBX para OBJ

    Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

    Blender (.blend) para FBX

    Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.

    STL para GLB

    Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.

    STL para OBJ

    Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

    PLY para FBX

    Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    DAE para FBX

    Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    USDZ para FBX

    Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    FBX para STL

    Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.

    FBX para PLY

    Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.

    FBX para DAE

    Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

    FBX para USDZ

    Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

    STL para PLY

    Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.

    STL para DAE

    Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.

    STL para USDZ

    Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.

    3MF para FBX

    Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.

    FBX para 3MF

    Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

    STL para 3MF

    Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.

    GLB para STL

    Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.

    OBJ para STL

    Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.

    PLY para STL

    Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.

    DAE para STL

    Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.

    USDZ para STL

    Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.

    3MF para STL

    Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.

    Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

    Seu modelo vai ser usado para VTubing?

    Um .stl é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

    Abrir o conversor para VRM