Conversor STL para FBX: a superfície, do jeito que está
Arraste um .stl e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter STL para FBX?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.
- 1Escolha um .stl. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .stl, ASCII ou binário
- Saída:
- um único arquivo .fbx
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um STL é uma lista de triângulos e nada mais, em ASCII ou binário. Não há materiais, coordenadas de textura, cores nem unidade: os números são usados como estão. A orientação Z-up usada na impressão é ajustada para que a peça fique em pé nos formatos Y-up.
O resultado é um FBX binário com a malha, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, embutidos no arquivo para que ele viaje inteiro. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.
STL e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Os números passam como estão; nenhuma unidade é presumida
O STL não tem campo de unidade. Uma peça modelada com 100 milímetros é gravada como 100 unidades, e um programa que trabalha em metros a lê como se tivesse cem metros de altura. Aplique uma escala de 0.001 no programa em que você a abrir.
Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas
Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
STL ASCII ou binário?
Os dois são lidos. Eles guardam os mesmos triângulos; a forma ASCII é várias vezes maior, então chega ao limite de envio com muito menos triângulos.
O Unity e o Unreal vão ler o arquivo?
Sim, como qualquer FBX: entram a malha, os materiais e as imagens embutidas. O arquivo de origem não tem esqueleto, então não há nada para mapear em um humanoide.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o STL antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de STL o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de STL →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .stl não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para GLB
Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Blender (.blend) para FBX
Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
3MF para FBX
Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para STL
Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .stl é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM