STL-zu-DAE-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist

Zieh eine .stl hierher und du bekommst eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.

Wie wandle ich STL in DAE um?

Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter.

  1. 1Wähle eine .stl. Dateien bis 50 MB.
  2. 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt DAE. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
  3. 3Lade eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
Eingabe:
.stl, ASCII oder binär
Ausgabe:
eine ZIP mit der .dae und ihren Dateien
Erhalten:
die Geometrie
Kosten:
kostenlos, ohne Anmeldung

    Was die Umwandlung übersteht

    Eine STL ist eine Liste von Dreiecken und sonst nichts, ASCII oder binär. Es gibt keine Materialien, keine Texturkoordinaten, keine Farben und keine Einheit: Die Zahlen werden so übernommen, wie sie sind. Das Z-up des 3D-Drucks wird so gedreht, dass das Teil in Y-up-Formaten aufrecht steht.

    Das Ergebnis ist eine ZIP mit der .dae und den Bildern, die ihre Materialien nennen, sofern die Quelldatei sie enthält: Collada 1.4.1, Z-up, eine Einheit pro Meter, trianguliert. Geschrieben werden nur Grundfarben-Texturen; für Normal Maps und Roughness-Maps hat der Collada-Exporter keinen Platz. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.

    STL und DAE speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. DAE wird bis heute für SketchUp, für Uploads in Second Life und OpenSim sowie für ältere Engines und Toolchains benötigt.

    Was diese Umwandlung nicht kann

    An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.

    Die Zahlen bleiben, wie sie sind; eine Einheit wird nicht geraten

    STL hat kein Feld für die Einheit. Ein Teil, das mit 100 Millimetern modelliert wurde, steht als 100 Einheiten in der Datei, und ein Programm, das in Metern arbeitet, liest es als hundert Meter hoch. Skaliere es in dem Programm, in dem du es öffnest, mit dem Faktor 0.001.

    Shape Keys machen die Datei sehr groß

    Collada ist XML, und jeder Shape Key ist eine vollständige zweite Kopie seines Meshes als Text. Ein Modell mit vielen Shape Keys ergibt eine .dae, die zehnmal so groß ist wie die Quelldatei. Ignoriert das Ziel Morph Targets, wie es die meisten alten Collada-Importer tun, ist FBX oder GLB die bessere Wahl.

    Uploads bis maximal 50 MB

    Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.

    Häufige Fragen

    ASCII- oder binäre STL?

    Beide werden gelesen. Sie enthalten dieselben Dreiecke; die ASCII-Form ist um ein Mehrfaches größer und erreicht die Upload-Grenze daher mit weit weniger Dreiecken.

    Wann ist Collada noch das richtige Ziel?

    Wenn das Programm auf der anderen Seite kaum etwas anderes annimmt: SketchUp, der Mesh-Upload von Second Life und OpenSim, ältere Game-Engines, manche Robotik- und Simulationspakete. Für alles Aktuelle ist FBX oder GLB der bessere Weg.

    Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?

    Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.

    Kann ich mir die STL vorher ansehen?

    Ja, ohne etwas hochzuladen: Der STL-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. STL-Viewer öffnen →

    Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?

    Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .stl hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.

    Die anderen Formatpaare

    Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.

    Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.

    Soll dein Modell zum VTubing?

    Eine .stl ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.

    VRM-Konverter öffnen

    Weitere Tools für dieses Format