Conversor de STL a FBX: la superficie, tal cual

Arrastra un .stl y obtén un único archivo .fbx, convertido en Blender en nuestro servidor. La conversión conserva la geometría y nada más; no se pierde nada de lo que contiene el original. Gratis, sin cuenta, sin instalar nada.

¿Cómo convertir STL a FBX?

Arrastra el archivo a esta página, espera mientras el servidor lo convierte y descarga un único archivo .fbx.

  1. 1Elige un .stl. Archivos de hasta 50 MB.
  2. 2El conversor lo abre en Blender en nuestro servidor y escribe FBX. La mayoría de los archivos tardan menos de un minuto; cuando termina, la página muestra el resultado en 3D.
  3. 3Descarga un único archivo .fbx. El archivo subido y el resultado se borran a los 3 días.
Entrada:
.stl, ASCII o binario
Salida:
un único archivo .fbx
Conserva:
la geometría
Precio:
gratis, sin cuenta

    Qué se conserva en la conversión

    Un STL es una lista de triángulos y nada más, en ASCII o binario. No hay materiales, ni coordenadas de textura, ni colores, ni unidad: los números se toman tal cual. El Z-up de la impresión se gira para que la pieza quede de pie en los formatos con Y-up.

    El resultado es un FBX binario con la malla, y los materiales y las imágenes si el original los tiene, incrustados en el archivo para que viaje en una sola pieza. El original no tiene esqueleto, así que no se escribe ninguno.

    STL y FBX no guardan lo mismo, y la página lo dice antes de que subas nada: la conversión conserva la geometría y nada más, y no se pierde nada de lo que contiene el original. FBX es lo que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max y Blender abren de forma nativa.

    Lo que esta conversión no puede hacer

    Medido con archivos reales, no supuesto. Todo lo que sigue es una propiedad de los formatos o del proceso, y saberlo de antemano sale más barato que descubrirlo en tu programa 3D.

    Los números pasan tal cual; no se adivina ninguna unidad

    STL no tiene campo de unidad. Una pieza modelada con 100 milímetros se escribe como 100 unidades, y un programa que trabaja en metros la lee como si midiera cien metros de alto. Escálala por 0.001 en el programa donde la abras.

    Un FBX nombra sus texturas por ruta cuando no están incrustadas

    Incrustamos todas las imágenes que tenemos, así que el archivo se abre con texturas vaya donde vaya. Una imagen que el original nunca contuvo no se puede incrustar; entonces el material la nombra por su nombre de archivo y tu programa 3D te la pide.

    Límite de subida: 50 MB

    Un archivo más grande no se acepta, y no llega a subirse nada. Antes, reduce los polígonos de una malla densa o el tamaño de las texturas en tu programa 3D; ninguna de las dos cosas cambia el formato.

    Preguntas frecuentes

    ¿STL en ASCII o binario?

    Se leen los dos. Contienen los mismos triángulos; la forma ASCII ocupa varias veces más, así que llega al límite de subida con muchos menos triángulos.

    ¿Leerán el archivo Unity y Unreal?

    Sí, como cualquier FBX: entran la malla, los materiales y las imágenes incrustadas. El original no tiene esqueleto, así que no hay nada que mapear a un humanoide.

    ¿Se sube algo y durante cuánto tiempo?

    Sí: el archivo que arrastras va a nuestro servidor en Nueva York, se convierte allí, y tanto el archivo subido como el resultado se borran 3 días después de la conversión. No se comparte nada con nadie.

    ¿Puedo ver el STL antes?

    Sí, sin subir nada: el visor de STL lo muestra en tu navegador. Abrir el visor de STL →

    ¿Puede convertirse en un avatar de VTuber?

    No tal como está: un avatar necesita un esqueleto, pesos de skinning y una cara que se mueva, y un .stl no tiene nada de eso. Primero haz el rig y las texturas del modelo en Blender y después convierte a VRM el archivo con rig.

    Los demás pares de formatos

    Los 50 son gratis, todos pasan por el mismo proceso y todos dicen qué se queda fuera.

    ¿Solo quieres ver el archivo? El visor de GLB, el visor de FBX y el visor de OBJ funcionan en tu propio dispositivo: no se sube nada.

    ¿Vas a usar tu modelo como VTuber?

    Un .stl es una superficie sin esqueleto, así que ningún conversor puede convertirlo directamente en un avatar VRM. Con el rig y las texturas hechos en Blender, el mismo modelo se convierte a VRM en el conversor de FBX a VRM, con los huesos mapeados al esqueleto humanoide de VRM.

    Abrir el conversor a VRM