STLをFBXに変換: 表面をそのまま

.stlをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.fbxファイルが1つ得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。

無料 · アカウント不要VRMアバターが必要ですか? →

STLをFBXに変換するには?

このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.fbxファイルを1つダウンロードします。

  1. 1.stlを選びます。ファイルは最大50 MBです。
  2. 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、FBXを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
  3. 3.fbxファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
入力:
.stl(ASCIIまたはバイナリ)
出力:
.fbxファイル1つ
保持:
ジオメトリ
料金:
無料、アカウント不要

    変換で残るもの

    STLはASCIIでもバイナリでも、三角形のリストでしかありません。マテリアル、テクスチャ座標、色、単位はなく、数値はそのまま読み取られます。プリント用のZ-upは、Y-upの形式でパーツが直立するように回転されます。

    結果はバイナリFBXで、メッシュと、元ファイルにあればマテリアルと画像をファイルに埋め込んで含むので、1つのファイルとして持ち運べます。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。

    STLとFBXは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。FBXはUnity、Unreal、Maya、3ds Max、Blenderがネイティブに開く形式です。

    この変換でできないこと

    実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。

    数値はそのまま引き継がれ、単位は推測しません

    STLには単位のフィールドがありません。100ミリメートルで作ったパーツは100単位として書き出され、メートル単位で扱うプログラムでは高さ100メートルとして読まれます。開いたプログラムで0.001倍にスケールしてください。

    FBXは埋め込みでないテクスチャをパスで参照します

    手元にある画像はすべて埋め込むので、どこで開いてもテクスチャ付きで開きます。元ファイルに含まれていなかった画像は埋め込めません。その場合マテリアルはファイル名で参照し、3Dソフトがその画像を求めてきます。

    アップロードは50 MBまでです

    それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。

    よくある質問

    ASCIIとバイナリ、どちらのSTLですか?

    どちらも読み込めます。入っている三角形は同じですが、ASCII形式は数倍大きいので、はるかに少ない三角形数でアップロード上限に達します。

    UnityやUnrealはファイルを読めますか?

    はい、ほかのFBXと同じように読めます。メッシュ、マテリアル、埋め込まれた画像が読み込まれます。元ファイルにスケルトンがないため、ヒューマノイドにマッピングするものはありません。

    アップロードされますか?どのくらい保存されますか?

    はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。

    先にSTLを確認できますか?

    はい、何もアップロードせずに確認できます。STLビューワーがブラウザーで描画します。 STLビューワーを開く →

    VTuberアバターにできますか?

    そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.stlにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。

    その他の形式の組み合わせ

    50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。

    GLB → FBX

    GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → GLB

    FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → OBJ

    FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    Blender (.blend) → FBX

    Blender(.blend)からFBXへ、無料:ファイル1つ。

    STL → GLB

    STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。

    STL → OBJ

    STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    PLY → FBX

    PLYからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    DAE → FBX

    DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    USDZ → FBX

    USDZからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → STL

    FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → PLY

    FBXからPLYへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → DAE

    FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    FBX → USDZ

    FBXからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

    STL → PLY

    STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。

    STL → DAE

    STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。

    STL → USDZ

    STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。

    3MF → FBX

    3MFからFBXへ、無料:ファイル1つ。

    FBX → 3MF

    FBXから3MFへ、無料:ファイル1つ。

    STL → 3MF

    STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。

    GLB → STL

    GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    OBJ → STL

    OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    PLY → STL

    PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    DAE → STL

    DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    USDZ → STL

    USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    3MF → STL

    3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。

    ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。

    モデルをVTuber配信に使いますか?

    .stlはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。

    VRM変換ツールを開く