STL-zu-GLB-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .stl hierher und du bekommst eine einzelne .glb-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich STL in GLB um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .glb-Datei herunter.
- 1Wähle eine .stl. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt GLB. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .glb-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .stl, ASCII oder binär
- Ausgabe:
- eine einzelne .glb-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
Was die Umwandlung übersteht
Eine STL ist eine Liste von Dreiecken und sonst nichts, ASCII oder binär. Es gibt keine Materialien, keine Texturkoordinaten, keine Farben und keine Einheit: Die Zahlen werden so übernommen, wie sie sind. Das Z-up des 3D-Drucks wird so gedreht, dass das Teil in Y-up-Formaten aufrecht steht.
Das Ergebnis ist eine einzelne .glb, in die die Geometrie gepackt ist, dazu Materialien und Bilder, sofern die Quelldatei sie enthält, in Metern und Y-up, wie glTF es festlegt. Die Quelldatei hat kein Skelett, deshalb wird keines geschrieben.
STL und GLB speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. GLB lesen Web-Viewer, three.js, model-viewer, Godot sowie die Importer von Unity und Unreal ohne Plug-in.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Die Zahlen bleiben, wie sie sind; eine Einheit wird nicht geraten
STL hat kein Feld für die Einheit. Ein Teil, das mit 100 Millimetern modelliert wurde, steht als 100 Einheiten in der Datei, und ein Programm, das in Metern arbeitet, liest es als hundert Meter hoch. Skaliere es in dem Programm, in dem du es öffnest, mit dem Faktor 0.001.
Die Anzahl der Vertices steigt, die der Dreiecke nicht
glTF speichert einen Vertex pro eindeutiger Kombination aus Position, Normale und Texturkoordinate, deshalb teilt eine harte Kante oder eine UV-Naht einen gemeinsamen Vertex in zwei oder drei. Ein Viewer, der Vertices zählt, zeigt mehr an als dein 3D-Programm; die Anzahl der Dreiecke bedeutet auf beiden Seiten dasselbe.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
ASCII- oder binäre STL?
Beide werden gelesen. Sie enthalten dieselben Dreiecke; die ASCII-Form ist um ein Mehrfaches größer und erreicht die Upload-Grenze daher mit weit weniger Dreiecken.
Bekomme ich eine .glb oder eine .gltf?
Eine .glb, die Form als einzelne Datei. Jeder Viewer und jede Engine, die .gltf liest, liest auch .glb, und es gibt keine Begleitdateien, die du im selben Ordner halten musst.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die STL vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der STL-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. STL-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .stl hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
GLB → FBX
GLB rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → OBJ
GLB rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → GLB
FBX rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → GLB
OBJ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → OBJ
STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → GLB
PLY rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → GLB
USDZ rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → PLY
GLB rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → USDZ
GLB rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → DAE
STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → GLB
3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → 3MF
GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → 3MF
STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → STL
OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → STL
DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → STL
3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Eine .stl ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.
VRM-Konverter öffnen