STL-zu-3MF-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .stl hierher und du bekommst eine einzelne .3mf-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich STL in 3MF um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .3mf-Datei herunter.
- 1Wähle eine .stl. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt 3MF. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .3mf-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .stl, ASCII oder binär
- Ausgabe:
- eine einzelne .3mf-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
Was die Umwandlung übersteht
Eine STL ist eine Liste von Dreiecken und sonst nichts, ASCII oder binär. Es gibt keine Materialien, keine Texturkoordinaten, keine Farben und keine Einheit: Die Zahlen werden so übernommen, wie sie sind. Das Z-up des 3D-Drucks wird so gedreht, dass das Teil in Y-up-Formaten aufrecht steht.
Das Ergebnis ist eine einzelne .3mf, in der jedes Mesh ein eigenes Teil ist, mit einem Material pro Teil, das die Grundfarbe der Quelldatei trägt, und mit Millimetern als Einheit. Knochen, Skin-Gewichtung, Shape Keys und Animation gibt es in 3MF nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben. Die Einheiten einer eingehenden STL werden als Millimeter gelesen, ein 100 Einheiten großes STL-Modell wird also zu einem 100 mm großen Teil.
STL und 3MF speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und nichts, was die Quelldatei enthält, geht unterwegs verloren. 3MF öffnen Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura, Orca und der 3D-Viewer von Windows direkt.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Jede Einheit wird als Millimeter gelesen
STL hat kein Feld für die Einheit, 3MF braucht aber eines, deshalb wird jede Einheit der STL zu einem Millimeter: Ein in Millimetern modelliertes Teil kommt in seiner Größe an, ein in Zoll modelliertes 25.4-mal zu klein. Skaliere es dann im Slicer.
Eine Farbe pro Teil
Eine 3MF gibt jedem Teil ein Material mit einer Grundfarbe. Die Quelldatei hat keine Farbe, deshalb bekommt jedes Teil eine einfache Standardfarbe, und die Filamente wählst du im Slicer.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
ASCII- oder binäre STL?
Beide werden gelesen. Sie enthalten dieselben Dreiecke; die ASCII-Form ist um ein Mehrfaches größer und erreicht die Upload-Grenze daher mit weit weniger Dreiecken.
Welcher Slicer öffnet das Ergebnis?
Jeder, der 3MF liest: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura und der Windows 3D Viewer. Die Datei gibt Millimeter an, deshalb kommt das Teil in der Größe an, in der es modelliert wurde, sofern die Quelldatei ihre Einheit angegeben hat.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die STL vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der STL-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. STL-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht so, wie sie ist: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und eine .stl hat nichts davon. Rigge und texturiere das Modell zuerst in Blender und wandle dann die geriggte Datei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
STL → GLB
STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → OBJ
STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → DAE
STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → GLB
3MF rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → 3MF
GLB rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → FBX
3MF rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → 3MF
FBX rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → OBJ
3MF rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → 3MF
OBJ rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → STL
3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → STL
OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → STL
DAE rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Eine .stl ist eine Oberfläche ohne Skelett, deshalb kann kein Konverter direkt einen VRM-Avatar daraus machen. In Blender geriggt und texturiert, wird dasselbe Modell mit dem FBX-zu-VRM-Konverter zum VRM-Modell, wobei die Knochen dem VRM-Humanoid-Skelett zugeordnet werden.
VRM-Konverter öffnen