DAE-zu-STL-Konverter: die Oberfläche, so wie sie ist
Zieh eine .dae hierher und du bekommst eine einzelne .stl-Datei, umgewandelt in Blender auf unserem Server. Erhalten bleibt nur die Geometrie; das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. Kostenlos, ohne Anmeldung, keine Installation.
Wie wandle ich DAE in STL um?
Zieh die Datei auf diese Seite, warte, bis der Server sie umgewandelt hat, und lade eine einzelne .stl-Datei herunter.
- 1Wähle eine .dae oder eine ZIP des Ordners, der sie mit ihren Texturen enthält. Dateien bis 50 MB.
- 2Der Konverter öffnet sie in Blender auf unserem Server und schreibt STL. Die meisten Dateien sind in unter einer Minute fertig; danach zeigt die Seite das Ergebnis in 3D.
- 3Lade eine einzelne .stl-Datei herunter. Die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage später gelöscht.
- Eingabe:
- .dae (oder eine ZIP mit ihren Texturen)
- Ausgabe:
- eine einzelne .stl-Datei
- Erhalten:
- die Geometrie
- Kosten:
- kostenlos, ohne Anmeldung
- Das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen lassen sich nicht in STL übertragen.
Was die Umwandlung übersteht
Eine Collada-Datei gibt ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird berücksichtigt. Sie nennt ihre Bilder per Pfad und enthält sie nicht, deshalb gehört die .dae mit ihrem Texturordner in eine ZIP. Eine Datei, die ein Bild über einen absoluten Pfad, eine Webadresse oder einen Pfad aus dem Ordner hinaus anspricht oder ein weiteres Collada-Dokument einbindet, wird nicht angenommen: Exportiere sie erneut als ein Dokument mit relativen Pfaden.
Das Ergebnis ist eine binäre STL aus allen Meshes der Datei, zu einem einzigen Körper zusammengeführt und in der Pose geschrieben, die das Modell gerade hält. Materialien, Texturen, Knochen und Shape Keys gibt es in STL nicht, deshalb werden sie nicht geschrieben.
DAE und STL speichern nicht dieselben Dinge, und die Seite sagt das, bevor du hochlädst: Erhalten bleibt nur die Geometrie, und das Skelett und die Skin-Gewichtung, die Shape Keys sowie die Materialien und die Texturen können nicht mitkommen. STL liest jeder Slicer und jedes CAD-Programm.
Was diese Umwandlung nicht kann
An echten Dateien gemessen, nicht angenommen. Alles Folgende ist eine Eigenschaft der Formate oder der Verarbeitung, und es vorher zu wissen, kostet weniger, als es erst in deinem 3D-Programm zu entdecken.
Collada-Importer sind sich untereinander nicht einig
Der Importer kommt mit Dateien aus Blender und den meisten aktuellen Exportern zurecht. Dateien aus älteren Plug-ins für Maya und 3ds Max, aus SketchUp oder aus Game-Rippern fallen sehr unterschiedlich aus. Prüf das Ergebnis in einem Viewer, bevor du dich darauf verlässt.
Umgewandelt heißt noch nicht druckbar
Nichts wird repariert, verdickt oder wasserdicht gemacht. Ein Modell, das fürs Rendern gebaut wurde, besteht aus offenen Schalen, und ein Slicer zeigt die Löcher an. Das ist eine Aufgabe fürs Modellieren oder für die Reparaturfunktion deines Slicers, keine Formatumwandlung.
Uploads bis maximal 50 MB
Eine größere Datei wird schon vor dem Hochladen nicht angenommen. Reduziere bei einem dichten Mesh zuerst die Polygone oder verkleinere die Texturen in deinem 3D-Programm; beides ändert das Format nicht.
Häufige Fragen
Behält das Modell seine echte Größe?
Ja. Anders als STL oder PLY gibt eine Collada-Datei ihre Einheit und ihre Hochachse an, und beides wird angewendet: Ein Modell, das in Zentimetern und Y-up angelegt ist, kommt in der richtigen Größe und aufrecht an.
Mein Modell besteht aus mehreren Teilen. Bekomme ich mehrere Dateien?
Nein, eine STL mit allen Meshes darin. Trenn die Teile in deinem Slicer oder 3D-Programm, wenn du sie einzeln brauchst.
Wird etwas hochgeladen, und wie lange bleibt es?
Ja: Die Datei, die du hierher ziehst, geht an unseren Server in New York und wird dort umgewandelt; die hochgeladene Datei und das Ergebnis werden 3 Tage nach der Umwandlung gelöscht. Nichts wird mit anderen geteilt.
Kann ich mir die DAE vorher ansehen?
Ja, ohne etwas hochzuladen: Der DAE-Viewer zeigt sie in deinem Browser an. DAE-Viewer öffnen →
Kann daraus ein VTuber-Avatar werden?
Nicht aus STL: Ein Avatar braucht ein Skelett, Skin-Gewichtung und ein Gesicht, das sich bewegt, und STL hat dafür keinen Platz. Wandle stattdessen die geriggte Quelldatei in VRM um.
Die anderen Formatpaare
Alle 50 sind kostenlos, alle laufen über dieselbe Verarbeitung, und alle sagen, was dabei verloren geht.
STL → GLB
STL rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → FBX
STL rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → OBJ
STL rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
DAE → GLB
DAE rein, GLB raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → FBX
DAE rein, FBX raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → OBJ
DAE rein, OBJ raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
GLB → STL
GLB rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
FBX → STL
FBX rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
OBJ → STL
OBJ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → PLY
STL rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → DAE
STL rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
STL → USDZ
STL rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
PLY → STL
PLY rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → PLY
DAE rein, PLY raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
DAE → USDZ
DAE rein, USDZ raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
USDZ → STL
USDZ rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
3MF → STL
3MF rein, STL raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
STL → 3MF
STL rein, 3MF raus, kostenlos: eine einzelne Datei.
GLB → DAE
GLB rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
FBX → DAE
FBX rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
OBJ → DAE
OBJ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
PLY → DAE
PLY rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
USDZ → DAE
USDZ rein, DAE raus, kostenlos: als ZIP mit ihren Dateien.
Willst du dir die Datei nur ansehen? Der GLB-Viewer, der FBX-Viewer und der OBJ-Viewer laufen auf deinem eigenen Gerät, es wird nichts hochgeladen.
Soll dein Modell zum VTubing?
Wandelst du um, weil das Modell fürs VTubing gedacht ist? STL ist nicht das Format, das diese Apps lesen. Dieselbe geriggte Datei wird mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in einem Schritt zum VRM-Modell, mit zugeordneten Humanoid-Knochen und umgewandelten Materialien.
VRM-Konverter öffnen