Конвертер GLB в FBX: скелет и веса скиннинга сохраняются
Перетащите .glb и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать GLB в FBX?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.
- 1Выберите .glb. Файлы до 100 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .glb / .gltf (в ZIP вместе с папкой)
- На выходе:
- один файл .fbx
- Сохраняет:
- скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет записывается, кривые анимации — нет.
Что сохраняется при конвертации
GLB — это glTF в одном двоичном файле: сцена, меши, скиннинг, морф-таргеты и изображения, всё внутри. Данные, сжатые Draco и meshopt, распаковываются при импорте. .gltf с файлом .bin и папкой текстур принимается как ZIP-архив этой папки.
Результат — двоичный FBX с мешем, материалами, скелетом и весами скиннинга; изображения встроены в файл, так что его можно передавать одним файлом. Ключи формы записываются как блендшейпы.
GLB и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Файлу .gltf нужна его папка
Текстовая форма glTF ссылается на свой .bin и изображения по относительному пути. Загруженный отдельно, такой файл не содержит геометрии для конвертации. Упакуйте в ZIP папку, где лежат .gltf, .bin и изображения, и загрузите архив.
FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены
Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.
Анимация не переносится
Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.
Загрузка — до 100 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
GLB или glTF — что можно загрузить?
Оба. .glb — один файл, он загружается как есть. .gltf — это несколько файлов; положите .gltf, его .bin и изображения в ZIP и загрузите архив.
Unity и Unreal прочитают риг?
Да. Скелет, веса скиннинга и блендшейпы записываются так, как ожидают их импортёры FBX; на этом работают и сопоставление Humanoid в Unity, и импорт скелета в Unreal.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть GLB?
Да, ничего не загружая: просмотрщик GLB отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик GLB →
Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель
Тогда FBX — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
Blender (.blend) → FBX
Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → FBX
PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → FBX
USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → STL
GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в PLY
FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в USDZ
FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → GLB
STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают FBX. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM