Конвертер GLB в FBX: скелет и веса скиннинга сохраняются

Перетащите .glb и получите один файл .fbx — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.

Бесплатно · без регистрацииНужен VRM-аватар? →

Как конвертировать GLB в FBX?

Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .fbx.

  1. 1Выберите .glb. Файлы до 100 MB.
  2. 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает FBX. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
  3. 3Скачайте один файл .fbx. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
На входе:
.glb / .gltf (в ZIP вместе с папкой)
На выходе:
один файл .fbx
Сохраняет:
скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле
Стоимость:
бесплатно, без регистрации
  • Скелет записывается, кривые анимации — нет.

Что сохраняется при конвертации

GLB — это glTF в одном двоичном файле: сцена, меши, скиннинг, морф-таргеты и изображения, всё внутри. Данные, сжатые Draco и meshopt, распаковываются при импорте. .gltf с файлом .bin и папкой текстур принимается как ZIP-архив этой папки.

Результат — двоичный FBX с мешем, материалами, скелетом и весами скиннинга; изображения встроены в файл, так что его можно передавать одним файлом. Ключи формы записываются как блендшейпы.

GLB и FBX хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, а также текстуры и цвета вершин, если они есть в файле, и ничего из исходника по дороге не теряется. FBX нативно открывают Unity, Unreal, Maya, 3ds Max и Blender.

Чего эта конвертация не умеет

Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.

Файлу .gltf нужна его папка

Текстовая форма glTF ссылается на свой .bin и изображения по относительному пути. Загруженный отдельно, такой файл не содержит геометрии для конвертации. Упакуйте в ZIP папку, где лежат .gltf, .bin и изображения, и загрузите архив.

FBX ссылается на текстуры по пути, если они не встроены

Мы встраиваем каждое изображение, которое у нас есть, поэтому файл открывается с текстурами где угодно. Изображение, которого в исходнике никогда не было, встроить нельзя; тогда материал ссылается на него по имени файла, и 3D-редактор попросит его найти.

Анимация не переносится

Скелет записывается, кривые анимации — нет: чтение длинного клипа требует больше памяти, чем есть у конвертера, поэтому импортёр пропускает анимацию. Файл, пришедший с циклом ходьбы, уходит с тем же ригом в позе привязки. Перенести движение на аватар — задача конвертера FBX в VRMA.

Загрузка — до 100 MB

Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.

Частые вопросы

GLB или glTF — что можно загрузить?

Оба. .glb — один файл, он загружается как есть. .gltf — это несколько файлов; положите .gltf, его .bin и изображения в ZIP и загрузите архив.

Unity и Unreal прочитают риг?

Да. Скелет, веса скиннинга и блендшейпы записываются так, как ожидают их импортёры FBX; на этом работают и сопоставление Humanoid в Unity, и импорт скелета в Unreal.

Файл загружается на сервер? Надолго?

Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.

Можно сначала посмотреть GLB?

Да, ничего не загружая: просмотрщик GLB отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик GLB →

Мне нужен аватар для VTuber, а не просто модель

Тогда FBX — лишь промежуточная остановка: VSeeFace, Warudo и VNyan загружают .vrm. Конвертер FBX в VRM берёт тот же файл с ригом, сопоставляет его скелет с гуманоидным скелетом VRM и переносит материалы. Конвертер FBX в VRM →

Другие пары форматов

Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.

GLB → OBJ

GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX → GLB

FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → OBJ

FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

Blender (.blend) → FBX

Blender (.blend) на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

STL → FBX

STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → FBX

PLY на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → FBX

DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → FBX

USDZ на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → STL

GLB на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → PLY

GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → DAE

GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

GLB → USDZ

GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → STL

FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в PLY

FBX на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.

FBX в DAE

FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.

FBX в USDZ

FBX на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.

GLB → 3MF

GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → FBX

3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.

FBX → 3MF

FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.

OBJ → GLB

OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

STL → GLB

STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

PLY → GLB

PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

DAE → GLB

DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

USDZ → GLB

USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

3MF → GLB

3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.

Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.

Модель пойдёт в VTuber-стриминг?

Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают FBX. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.

Открыть конвертер в VRM